
Плюсы:
Экономика.
Только из-за этого плюса уже стоит поиграть в эту игру. Стратегические ресурсы и ресурсы роскоши стали реально очень важны. Намного важнее, чем было до этого в предыдущей части. Теперь, при выборе того какую планету заселять вы 10 раз подумаете, посмотрите какие цены у тех ресурсов, которые находятся на планете и только потом сделаете выводы. Это действительно стало очень важным фактором. Торговые компании хоть и не совсем доработаны (и лично мне не понятна их механика и механика возникновения торговых путей, потому что все как то "само собой" работает или не работает по 30-40 ходов), но тоже приносят в игру интересные механики. В ранних обзорах игроки отмечали, что эта часть игры работает криво и слишком много приносит дохода, что вносит дисбаланс, но при всех 43 часах игры я этого не заметил (а играл 6 разных партий). Никогда не было такого, что у меня есть пыль, а её некуда тратить.
Дипломатия.
Здесь она реально важна и иногда намного эффективнее задобрить противника и начать с ним торговать, чем строить флот и что то предпринимать в военном плане. В этом смысле игра по-настоящему раскрыла возможность дипломатической и торговой победы. Соль в том, что если вам хватает ресурсов и денег, то можно избежать почти любой войны или агрессии. Дело только за малым (что по своей сути не мало) - эти ресурсы и деньги раздобыть. Особенно интересно, когда по началу у вас их не так много (или нет вообще) и вам приходится выкручиваться всеми возможными способами, чтобы не развязать войну. Урезать расходы, искать новые планеты с дорогими ресурсами, умасливать малые фракции. Первые контракты на торговлю и прочее раздобыть тоже крайне сложно.
Бои в космосе.
Они выглядят действительно красочными, а тактики, которые вы выбираете, также показаны и даже построение кораблей имеет здесь свой логичный вес. Графен и картинка в целом в них тоже очень радует глаз. Однако после первых двух партий я их пропускал и скипал, ожидая результат так как п оходу боя вы не можете отдавать приказы. Это похоже на фильм с пока неизвестным тебе концом, которым ты НЕ УПРАВЛЯЕШЬ. Красиво да, но что от этого толку, если это не тактика и математика?
Расы.
У каждой расы есть свои плюсы и минусы, как и в прошлой части, однако здесь их особенности напрямую влияют на ваш стиль игры. Попадая в игру за ту или иную расу вам дается набор тактических инструментов для того или иного стиля игры. Вы можете пойти по той тропинке, которую вам диктует ваша раса, но это также не обязательно. Вы можете быть не только охренительными торговцами, но и крупными узурпатарами с мощным флотом, который выкашивает всех и вся.
Постройки.
Как по мне в прошлой части было очень много ненужных построек, которые по своей сути не давали ощутимых бонусов и были только приложениями к изученным технологиям.
Уклон в сторону реализма.
Для того, чтобы вести войну вам нужны солдаты. Вот так сюрприз, правда!? Вы не сможете эффективно воевать, если у вас элементарно нет на это людей. Некого посадить на корабли и в шлюпки. Они учитываются, накапливаются и их можно обменять как и продать. С помощью дипломатии можно переломить исход войны, потому как если она идет на измор и у вас, как и у противника, уже нет лишней тысячи горячих голов на все это, вы можете попросить их у союзника. Так скажем иностранный миротворческий легион. Как минимум в одной партии это реально решило исход войны и только поэтому я победил.
Атмосфера, квесты и услучайные события.
Как по мне раньше квесты фракций и рас в целом были пятым колесом, которое по большей части только мешало развитию событий. Зачастую квесты были неактуальны, давали г*овно-бонусы и стоили очень многих усилий. Сейчас повествование идет более плавно и сопровождается понятным текстом и иллюстрациями, где для самых умных разжована история расы, мотивация основных героев и прочее. Теперь это действительно похоже на сюжет, который умело вплетен в синглплеер. До этого он был как пятая нога для мертвой собаки. Случайные события тоже подтянули и они теперь реально сильно влияют на игру. Вплоть до того, что от вашего выбора зависит к какой дипломатической партии примкнет большинство ваших граждан при следующих выборах.
Политика и законы.
Об этом расскажу кратко: есть партии, есть законы дающие реально весомые плюшки, есть разные виды правительства (тоже с плюшками), есть голосование, есть лидеры партии (которые тоже дают определенные плюшки). Кругом одни плюшки, но иногда они невкусные и с запахом дыма. И вполне может выйти так, что ваша экономика держалась на законе одной партии, а в выборах победила другая и все в итоге пошло по 3,14зде. Ход назад у руля правительства были пацифисты от законов которых счастье ваших подданых взлетало до небес и они работали как черти на галерах Дьявола, а после у вас во власти встали милитаристы, которые отменили все законы и поставили свои на улучшения флота (которые вам особо то и не в кассу). В итоге население бунтует, выборы еще через 20 ходов, а экономика из-за этого в глубочайшей?????????? Но это все тоже очень интересно. Да и кто вам мешает построить огромный флот для услады вояк и устроить филиал ада во вселенной?
Минусы:
Множество недоработок.
Сюда входит как и кривая в некоторых местах локализация, так и множественные баги, одним из которых полное замирание игры после хода. Из шести игр такое случилось в трех. Однажды все замерло на этапе загрузки битвы и даже перезапуск не помогал. Вроде как в последнем патче пофиксили, но сам факт такого бага говорит о том, что игру даже не тестили нормально. По большому счету нужно то было отыграть максимум 5-6 партий, чтобы его заметить.
Слабоватая оптимизация.
У меня не самый слабый комп (8гб оперативы, i7 проц и т.д.), но даже на минимальных настройках после 160 хода конец хода грузит по 3-5 минут что дико бесит.
Не самый умный и нелогичный ИИ.
Не знаю зачем, но в игру ввели "дипломатические ноты". Чаще всего они дополняют игру, но иногда совершенно не в кассу. Вам могут по 10-20 раз говорить соседи о том, что неплохо бы замутить офигенное пати с торговым и научным договором, однако для этого обмена ни у вас, ни у соперника нет нужной технологии. А иногда они палят свои же военные планы перед вами. Грубо говоря когда у вас начинается война с одним соперником, третья сторона (ИИ) обращается к вам с намеком на то, что скоро надерет вам зад так как вы ослаблены, а уже после этого нападает. Логики здесь я не заметил, ибо если бы он хотел это сделать, то вряд ли бы он стал вас об этом предупреждать за 10-20 ходов.
Генератор карт.
Случайные генератор карт со случайным расположением звезд? Ага, держи карман шире, приятель. Этот генератор сделает так, что у каждого игрока будет своя симметричная часть галактики, где он будет пахан и тебе даже не нужно её изучать, потому что ты всегда примерно знаешь где и под какой шконкой засел твой противник (симметрия же мать её). При чем разделение страт и ресурсов роскоши тоже поделено по секторам. То есть у каждой расы свой ресурс. Такое было не во всех моих партиях, но в доброй половине, из-за чего рушился рынок так как все продавали свои ресурсы и ничего не покупали (а нахрена, если есть свои да еще и в избытке по 5-6 месторождений?). Следовательно сыр-бор из-за вновь колонизированных планет случался только когда вы в конец обнаглели и залезли на территорию противника. Да-да, они еще отделяются длинными такими переходами со связью только в одной системе. То есть вы их никак не обойдете и можно буквально заняв две позиции закрыть вход в свое созвездие, где 6-8 звезд со всеми ресурсами. Возможно, тактически это интересно, но когда ты ставишь в начале партии "случайное расположение звезд" ты ожидаешь увидеть нечто иное, где дикий рандом заставит тебя попотеть и стратегически подумать.
Игра своих денег стоит, но пока сыровата. Брать рекомендую, ибо её допилят за 2-3 месяца. Потерпите баги, они не так критичны и это больше проблемы кода, а не самой игры. Одно из лучших моих приобретений в жанре 4К игр.
8,7/10