
Прохождение огорчали некоторые вещи: множество неприятных багов, из-за которых нельзя было сдать некоторые квесты и резкое повышение сложности в паре мест. Возможно в будущем это поправят. Ещё стоит пнуть авторов за однообразие противников, мимики надоедают быстро, а остальные сделаны как на ксероксе и отличаются только типом урона.
Выбор оружия не велик, хотя хочется больше, но откровенно бесполезного там нет. Особенно радует ГИПС, позволяющий проникнуть почти куда угодно. А вот среди нейромодов есть пара почти бесполезных, точнее очень узкоспециализированных.
Но всё-таки самая сильная часть таких игр не оружие и монстры, а сюжет и уровни. И уровни в игре действительно хороши. В игре нет двух похожих уровней, каждый отличается как по внешнему стилю, так и по свой структуре. Есть и мрачные технические так и жизнерадостный сад. Каждый из них стоит обойти вдоль и поперёк, залезть во все щели. Там можно как найти много полезного из вещей, так и записки с аудио поясняющие сюжет. И да для хорошего понимания происходящего придётся много прочитать и прослушать, иначе бездумно пробежав можно ничего не понять, а то и вовсе получить плохую концовку. Для не любителей “много букв” и любителей азиатских слэшеров эта игра не подойдёт.
Её часто сравнивают Dishonored, Bioshock, Deus Ex и Half-Life и это правда. Кроме Half-Life: в игра мало чего по-настоящему революционного. Ещё многие жалуются на необходимость возвращаться на предыдущие уровни, как я сказал выше уровни не однообразные и ещё со временем меняются и дискомфорт возвращение не вызывает. Да это странно игрокам дали открытый мир, а они на него жалуются. Ещё можно вспомнить Alien Isolation, правда Prey ушёл больше в геймлей нежели кинематографичность и к сожалению, красивых кактсцен не много.
А теперь про очень плохое: игра показала не самые лучшие продажи. А вкупе с показателями продаж последней Deus Ex очень велик шанс, что подобные игры в ближайшие годы делать не будут.
Самое обидное когда на тебя нападает аптечка.