
Ремейк Prey был, наверно, единственной игрой, выходившей в этом году, на которую я смотрел с интересом. Взял ее в первый день, увидев положительные отзывы, но результат превзошел все ожидания. Prey стал именно тем ремейком SS2, которого я хотел. С достойной графикой, которая позволяет всецело погрузиться в игру, с ровным и интуитивным геймплеем (освоение заняло не больше двух часов), с отличным сюжетом, изобилующим ветвлениями, и многочисленными персонажами, имеющими собственные истории. Каждый человек, живой или мертвый, имеет имя и, в половине случаев, аудиодневник или какую-нибудь запись о нем. Исследование территории необязательно, но очень хорошо вознаграждается каким-нибудь годным лутом, спрятанным в нычках или лежащим на видном месте (главное - отпереть дверь, ведущую к этому месту). Прокачка идет по двум основным направлениям, внутри которых есть по три поднаправления, что дает много абилок, которые позволяют вести игру разными способами. Длина сюжета для меня оказалась оптимальной. В принципе, можно было пройти за длинные майские праздники, если основательно засесть, хотя в игре есть варинат концовки, когда все займет не больше двух-трех часов. Оружия не очень много, но его оказалось достаточно, чтобы иметь возможность выбрать что-то другое, если в бою закончились патроны у основного. Гипс-пушка является фаворитом, тк у нее нашлось неожиданно много применений.
В итоге я все же хочу сказать, что Prey не стал для меня чем-то революционным. Основные элементы геймплея я видел в биошоке, SS2 и Dead Space, но красота в том, что Prey очень ловко объединил эти элементы, попутно выправив их, а так же приправил очень годным сюжетом. Это, вероятнее всего, лучшая игра 2017 и уж точно не игрушка на разок.