
Что понравилось:
+ШЫСЯТ ФЭПЭЭС В ШУТАНЕ В 2017 ГОДУ НА СТАРТЕ.
+Вот об этом я говорю. Какая разница, какой будет графон, если оптимизация будет хрень. Почему разработчики стараются подстроиться под графо????????????ов. Arkane Studios красавцы. Да, были проблемы у них с DH 2, но на процессорах от Intel (сужу по отзывам, и по тому, что у меня шло всё гуд). Ну лагать тут нечему по сути.
Я за то, что бы разработчики в 2017 гнались не за графикой, а за оптимизацией. Пускай урезают графику, не проблема. Зато комфортная игра. Да, графика в Prey 2017 уровня 2013. Да, в crysis 3 графон круче и стоит дешевле, и прочее бла-бла-бла.
+Есть моменты которые заставляют дёргаться. Резко выпрыгивает враг, это сопровождается громким звуком.
+Бои тут динамичные, даже 1 на 1 с мелким чуваком. Как в это играть на джостике, я не представляю, если мне приходится мышкой дёргать прямо, что бы попадать во врага. Они тут такие жОские... Щас тут, через 0.1 секунды там, через 0.2 из двое, через 0.3 они за тобой.
+Будущее. Как я люблю будущее. Я не могу терпеть, когда разработчики уводят события игры в прошлое. Зачем жить прошлым. Всё только впереди.
+Музыка. Она...Тут...Какая-то космическая. Она тут... Всегда в тему и не надоедает на заднем плане...
+Навыки. Каждый навык полезен. Нету бесполезных, которые добавлены просто для галочки, что бы больше навыков было.
+Я не знаю почему, но мне интересно исследовать. Заглядывать в каждый уголок.
+Возможность прохождения в одно и то же место разными путями. Кто играл в DE:MD, поймёт.
+Понравилось в космосе летать открытом.
+Прикольно крафт сделан и переработка ресурсов.
Наука подтверждает наши ошибочные представления.Что не понравилось:
-Враги-читеры. Игра сложная. Враг сперва прыгает туда-сюда, потом тебя 1 раз ударит, ты сдох. (Но о том, как это контрить в "советах")
-Какие же тут нудные записи. Читать неинтересно. Ну... Тем, кто любит науку может быть зайдёт.
Я говорю не про ПОЧТУ сотрудников, не про ,,Записки,, оставленные людьми, а про книги всякие. Про отрывки из книг.
-Интерфейс. Внутриигровой интерфейс это 99% DH 2.
-Разнообразие врагов. Они тут... Как в RE:7. 1 и тот же враг всю игру. Порой парочку других для разнообразия дают. Но в этом есть и плюсы. Не надо учить сотни тактик. Можно без урона потом уже выходить из боя.
-Довольно однообразные локации, и не красивые.
-Русская озвучка. Ну, кто бы сомневался, что русские нормально озвучат персонажей. Тут даже запариваться не стали, и голоса не обработали, если и обработали то по минимуму, относительно АНГЛ. озвучке.
UPD:Дробовик за предзаказ настолько убогий. Что ключ полезнее будет. Да, он может опрокидывать врагов. Но урон...
Наука — это драма идей.Советую:
=Всегда иметь баф на ,,СЫТОСТЬ,,. Он восстанавливает ХП постепенно, для этого просто съесть надо чёнить или бухнуть винишка.
=Качать стараться первым делом ХАКЕР,РЕМОНТ, ну и по возможности ПОДЪЁМ. Но выбор за вами.
=Проверять всю почту сотрудников, просто открывать-закрывать. Слушать аудио, которые предлагают. Если не хотите проникаться жизнью в космосе, узнать что там происходило, т.к. в некоторые записях коды от сейфа и дверей.
=Тактика битв, моя:
1)Мимики-просто прыгайте вокруг них и бейте гаечным ключом
2)Фантомы-Гипсуйте их и просто расстреливайте с пистолета. Пистолет в этой игре всё. Ну ещё они ваншотятся, если в них баллоном кинуть.
3)Улучшенные мимики-фантомы, всё тоже самое, только они приготовили для вас пару сюрпризов.
О каждом враге можно узнать доп. инфу, просканировав их.
Наука — способ разгадки мировых тайн путем открытия новых загадок.Что касается Prey 2006. Мне 2006 больше понравился. По трём как минимум причинам. Да, разработчики там были другие.
-Сюжет там круче. Как людей из бара забирает НЛО, они ничё не понимают.
-Крутых экшен сцен там гораздо больше, больше переживаний за ГГ и его девушку. Тут их нет вообще.
-Разнообразие врагов за час больше, чем тут за 5.
-Геймплей был круче. Разнообразнее. Ходьба по стенам эта. Тут разве что в космосе полетать дают.