
О, Джессамина! Ещё бы раз тебя обнять! Ещё бы раз ощутить дуновение твоего дыхания! Все отдам, чтобы взглянуть на тебя ещё лишь раз!
Корво, ты не Защитник Короны. Ты Баран!
Да, когда я играю тобой - ты крутой. Можешь и глазом не поведя пронестись вихрем и всех убить, или вообще никого не убить. Но стоит мне отлучиться - каюк всему! И Джессамине, и Империи. И дочурке своей скажи - она такая же дура как и ты! Как можно постоянно прокакивать трон, позволять обвести себя любым идиотам, как можно получив трон забить вообще на все обязанности и тусоваться с "типа императрицей" по подворотням? А потом, начинается - да как так, да я вам отомщу, верну все, что нам причитается. Вот это поворот - оказывается мы не уделяли внимания делам в королевстве, ой, такой бардак оказывается у нас. Но мы вернем трон, и все будет нормально. Ага. А 20 лет чем вы занимались? Ясно чем - дочурка по крышам бегала, спала на совещаниях, а ты предавался безудержным сексуальным фантазиям со своей всех задолбавшей Джессаминой. Алло, жизнь продолжается, хватит мне проедать мозги своей Джессаминой, убери это сердце говорящее подальше - нет, нет, не в трусы, просто спрячь в сумку.
В общем, такой вот сюжет Dishonored 2. Название в принципе точно передает суть творящегося там опущенства.
Что по остальному - если играли в первый Dishonored, считайте что играли и во второй. Очень мало изменений, что геймплейных, что сюжетных. Да, можно поиграть на выбор из двух баранов (Корво или Эмили) - будет разный набор способностей, и разные произносимые баранами фразы недоумения - мол как так, оказывается мы плохо управляли Империей, что же нам никто не сообщил.
Основная часть игры проходит на другом острове Империи - Серконосе, в городе Карнака. Там по климату уже не как в Англии, а что-то типа Испании. За городом видны горы, и джунгли с огромными деревьями. Но на природе нам не дадут побегать - игра сделана без особого творческого вдохновения, а следуя проторенной дорожкой первой части. Две миссии правда выделяются - это механический особняк и миссия с прыжками во времени. Там да, чуток напряглись с геометрией уровня. А остальные локации уступают по интересу мрачному Дануоллу с его китобоями, индустриальными районами, мостами и балами аристократов.
Движок игры поменялся и стал очень прожорливым и неповоротливым, а визуально не сказать что прямо огромный шаг вперед. Достойно, но вытягивали в основном художники, в то время как компьютеры многих игроков очень натужно хрипели от нагрузки.
Не сказать, что игра не удалась - это все тот же качественный и вариативный Dishonored, с его интересно прописанной вселенной и упоротым сюжетом. Но все же этот сиквел - явно топтание на месте. Третью часть хотелось бы видеть с новым персонажем, не связанным с семейством Колдуин, на снежном острове Тивия (что-то типа Скайрима), с новшествами, в духе открытых локаций на природе, зверьем и какой-нибудь экспедицией на Пандуссию. Мир игры очень интересен, но самое интересное в нем описано во внутриигровых книгах, а я хочу в это поиграть.