Amnesia: The Dark Descent - первая игра... | Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent - первая игра студии Frictional Games, в которую мне удалось поиграть, конечно же впечатления от игры просто прекрасные! Прошел её за 2 дня и не скажу что игра короткая, игра достаточно продолжительная, головоломки решать очень интересно, хотя бывают такие моменты, когда встаешь в ступор и не знаешь куда идти и что делать, но это даже добавляет интереса, в основном головоломки не такие уж сложные, куда сложнее ГГ адаптироваться к окружающей среде)))) Давайте по порядку!
(1) Графика - Графическая часть изменена на более современную, по сравнению с "Penumbra", которая стала поддерживать ambient occlusion, proper deals, систему динамического отбора и отражающие водные поверхности. Эта система берёт полностью на себя ответственность за визуализацию архитектуры — делает все невидимые объекты необрабатываемыми движком, что сильно улучшает производительность. в 2009 году картинка была очень качественная, сейчас она конечно не на высшем уровне, но картинка не менее приятна. Графика в этой игре не играет ведущеё роли, она не плоха, она подходит именно для этой игры, для этой механики и атмосферы!
(2) Геймплей - вообще механика в игре очень уникальная, не только в этой игре, но и в целом игры студии. Когда я начал играть в эту игру, первое что попалось на глаза, это не графика, не музыка, нет, а именно система управления, для меня это было открытие, до этого я не играл в игры с подобным управлением, это система мне сразу же полюбилась. Взять в руки, можно почти все что угодно, покрутить - пожалуйста, бросить - пожалуйста, почти все, что вам угодно, кинуть, разбить, толкнуть, закрыть и открыть дверь быстро или аккуратно, и не только! Атмосфере игры может позавидовать даже современный хоррор, это даже не обсуждается, сядьте за игру, поиграйте минут 15 - поймете сразу, зуб даю)))
(3) Сюжет - сюжет в Амнезии уникален как не крути, название игры уже намекает, что все таки с вами произошло, сюжет затягивает тем, что вы до конца игры интересуетесь, что же все таки здесь происходит и каким боком я здесь оказался и кто же такой Александр?Весь ужас не в монстрах, а именно в неизвестности, каждая записка нагнетает ужас раз за разом: история здешних мест, экперементы над животными и людьми, цель экперементов, люди, которые стоят за этим, упоминаются даже известные исторические личности, какие, узнаете сами, а также многое другое, сюжет нельзя описывать долго - вся проблема в спойлерах
(4) Музыка и звук - неотъемлимая часть хорроров, без неё эта игра стала бы безполезна, стала бы обычной пустой головоломкой, именно звук заставляет наше сердце биться чаще, именно он пугает нас, когда что-то стучит этажом выше или ниже, именно он , что-то делает за дверью, за окнами, именно он руководит игрой и нами, заставляет нас бежать или наоборот скрываться
В целом игра очень понравилась, и не устарела даже спустя 8 лет, для любителей хорроров зайдет как по маслу. Минусов у игры нет, баги отсутствуют, фризов нет, игра абсолютна стабильна, придирок нет, есть даже русский язык!
10 осколков сферы из 10
Поделиться
VK Telegram