
Я видел ужасы… ужасы, которые видел и ты. Но у тебя нет права называть меня убийцей. Ты можешь убить меня, у тебя есть на это право. Но у тебя нет права судить меня. Человеку невозможно объяснить словами, что такое необходимость, если он не знает, что значит ужас. Ужас. Ужас имеет своё лицо… и ужас должен стать твоим другом, иначе он станет твоим врагом, которого ты будешь бояться… злейшим врагом.
Полковник Курц, «Апокалипсис Сегодня»
После концовки Spec Ops: the Line, ты не радуешься, как после Call of Duty. После прохождения Spec Ops: the Line, ты ее не забываешь. Ты ее обдумываешь. Долго обдумываешь, пытаясь осознать насколько ужасное приключение ты только что пережил.
Обычная спасательная операция. Сходи, разведай и, если живы – спаси. Что может пойти не так? Да все. Как только отряд Дельта под командованием Мартина Уокера прибывает в Дубай, погребенный стихией под песком, они понимают, что ввязались в опасную игру. И теперь спасательная операция потихоньку превращается в боевую.
Самая сильная сторона этой игры – это сюжет. Сюжет, возможно даже слишком серьезный для видеоигры. Сюжет фокусируется, в основном, на изменении персонажей. Уокер в течении игры меняется, как физически, так и психологически. Чем дальше отряд пробивается в сердце Дубая, тем сильнее герой теряет рассудок. Сам сюжет в принципе не особо оригинальный, но вот то, как показано влияние на персонажей войны, того безумия и ужаса, что идут с ней рука об руку, заслуживает аплодисментов. Такого в Видеоиграх до этого я еще не видел. Почти во всех Шутерах война показана как такое веселенькое мероприятие. Пришел, пострелял, привнес демократию и вернулся целехонький домой. Но не здесь. Здесь война не романтизируется, а скорее, как раз наоборот показывается, что война, ради чего бы она не велась бессмысленна. В игре присутствуют очень сильные сцены, которые это доказывают (сцена с белым фосфором просто шедевральна). Очевидно, что создатели вдохновлялись романом «Сердце Тьмы» Джозефа Конрада и фильмом «Апокалипсис Сегодня» Френсиса Форда Копполы (а в некоторых местах буквально цитировали).
По игровой механий это типичный шутер от третьего лица. Но, вот проблема, шутерная механика в игре ну мягко говоря плоха. Основная проблема в том, что ты не ощущаешь оружие. У тебя как будто в руках какая-то трещетка, а не автомат. И что самое смешное то, что я играл на геймпаде, и даже виброотдача не помогает. Врагов много, и стрелять приходится много, что немного расстраивает из-за убогости стрельбы.
В игре также обалденная озвучка. И я говорю не про русский дубляж, а про оригинал. Играйте в оригинале, т.к. русская озвучка так себе, а в оригинале на озвучке Нолан «Нейтан Дрейк» Нолт, Рик «Вито Скалетта» Паскуалоне, Джейк Бьюзи и Брюс Бокслайтнер.
В общем я скажу так, что как по мне это одна из сильных игр, в которые я играл, а сюжет и концовки тебя сильно зацепят, и могут даже немного погрузить в депрессию. Кстати в игре 4 концовки, и каждая из них имеет право на существование, т.к. любая из них хорошо заканчивает историю главного героя. Играть тем, кто хочет увидеть отличную историю и готов потерпеть плохую шутерную механику.
8 из 10