
Êðîìå òîãî, ïåðâàÿ ìèññèÿ íå î÷åíü-òî ïîõîæà íà îçíàêîìèòåëüíóþ. Ïîâñþäó ñòîÿò ïàòðóëè, îáîéòè êîòîðûå áåç ñïîñîáíîñòåé ×óæîãî î÷åíü ñëîæíî, îñîáåííî åñëè íàöåëèâàåøüñÿ íà íåëåòàëüíîå ïðîõîæäåíèå. Êîðî÷å, ÿ âñåõ âûðåçàë è óïëûë íà ëîäêå. Ýòî áûëà áîëüøàÿ îøèáêà, ïîòîìó ÷òî â èãðå, êàê è â ïåðâîé ÷àñòè, åñòü íåêîå ïîäîáèå “êàðìû”: ÷åì áîëüøå ëþäåé óáèâàåì, òåì ñèëüíåå õàîñ â ñòðàíå, òî åñòü õóæå êîíöîâêà. Ìíå íðàâèòñÿ ïîäîáíàÿ êîíöåïöèÿ, íî íå íðàâèòñÿ àðñåíàë íåëåòàëüíîãî îðóæèÿ. Íàì äàþò ïîëíûé èíâåíòàðü áîìá, ìèí, àðáàëåòíûõ áîëòîâ è ïóëü äëÿ ïèñòîëåòà, âîò òîëüêî ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì-òî è íå ïðèõîäèòñÿ! Âñå ïîäõîäÿùèå ñïîñîáíîñòè ñêðûòû ãëóáîêî â äðåâå óëó÷øåíèé, òàê ÷òî âòîðóþ ìèññèþ, êîòîðàÿ íà÷èíàåòñÿ â î÷åíü êðàñèâî ñäåëàííîì ðàéîíå þæíîãî ãîðîäà, ÿ ïðîõîäèë ñ áîëüøèì ñîìíåíèåì â ïðàâèëüíîñòè âûáðàííîãî ïóòè ïðîõîæäåíèÿ.
Íà òðåòüåé ìèññèè ñëó÷èëîñü îçàðåíèå, êîòîðîå îòêðûëî èãðó ñ íîâîé ñòîðîíû: ÿ ïîòðàòèë ðóíû íà ñïîñîáíîñòü “Äîìèíî”. Òåïåðü ÿ ìîã êàê áû ñèíõðîíèçèðîâàòü âðàãîâ, ò.å. ëþáûå äåéñòâèÿ ñ îäíèì ñòðàæíèêîì íåçàìåäëèòåëüíî îòðàæàëèñü íà âòîðîì. Äóìàþ, íå ñòîèò îáúÿñíÿòü, êàê ñèëüíî ýòî èçìåíèëî ãåéìïëåé è óïðîñòèëî ñëîæíûå íåéòðàëèçàöèè. Ñ áîëüøèì óäîâîëüñòâèåì ïðîéäÿ äîñòàòî÷íî õîðîøî ïîñòðîåííûé óðîâåíü, ÿ äîáðàëñÿ äî âàæíîãî ñþæåòíîãî ïåðñîíàæà. “Íåïëîõàÿ èãðà”, ïîäóìàë ÿ. “Íàêîíåö-òî èíòåðåñíûé ãåéìïëåé, ïðàâäà, ñþæåò áåäíîâàò”. Êàê âû ìîæåòå äîãàäàòüñÿ, â ñëåäóþùèå ïàðó ìèíóò ñëó÷èëîñü íåêîòîðîå ??????????î (â õîðîøåì ñìûñëå), ïîñëå êîòîðîãî èãðà íå îïóñêàëàñü íèæå óðîâíÿ “ÂÀÓ”.
Äà, ìû ìñòèì òåòóøêå, êîòîðàÿ îòîáðàëà íàø òðîí, è äëÿ ýòîãî óñòðàíÿåì å¸ ñîþçíèêîâ è ïðèîáðåòàåì ñîáñòâåííûõ. Ïðåëåñòü Dishonored 2 – â êîëè÷åñòâå ïóòåé ïðîõîæäåíèÿ êîíêðåòíîé ìèññèè è èõ âëèÿíèè íà êîíöîâêó. Íàïðèìåð, â ñåðåäèíå èãðû ìû çàõîäèì íà òåððèòîðèþ äâóõ ãðóïïèðîâîê, âðàæäóþùèõ ìåæäó ñîáîé. Ó êàæäîé ãðóïïèðîâêè åñòü ëèäåð, ñ êàæäûì ëèäåðîì ìîæíî ðàçîáðàòüñÿ, è, íàïðèìåð, çàâîåâàòü ðàñïîëîæåíèå äðóãîãî ëèäåðà. Èëè íå ðàçáèðàòüñÿ âîâñå, à ðåøèòü çàãàäêó Äæèíäîøà (êîòîðàÿ óíèêàëüíà äëÿ êàæäîãî èãðîêà, ïîýòîìó ÿ êðàéíå ðåêîìåíäóþ ïîïûòàòüñÿ ñâîèìè ñèëàìè ðåøèòü åå íà ëèñòêå áóìàãè). Èëè ðàçîáðàòüñÿ ñ îáîèìè, à ïîòîì ñîâåðøèòü ýëåãàíòíóþ ïîäìåíó (ñì. êîìíàòó Äþðàíà). È ýòî òîëüêî îäíà ãëàâà!
Çäåñü åñòü ÷åðíûå ðûíêè, êîòîðûå ìîæíî ãðàáèòü. Çäåñü åñòü óíèêàëüíûå ìåñòà, âðîäå èòàëüÿíñêîãî äâîðèêà ñ ìóçûêàíòàìè èëè äîìà-ãîëîâîëîìêè. Çäåñü åñòü èäåè ñ ïåðåìåùåíèåì âî âðåìåíè è ïðîñòðàíñòâå, êîòîðûå ïîðàæàþò êà÷åñòâîì ðåàëèçàöèè. Ýòî îòëè÷íûé ïðîåêò, êîòîðûé ñî÷åòàåò ïðîðàáîòàííûé ãåéì-äèçàéí è ïîòðÿñàþùóþ ðàáîòó õóäîæíèêîâ, íî êîòîðîìó ïîìåøàë ïëîõîé ïîðò äëÿ ÏÊ. Åäèíñòâåííîå, â ÷åì ìåíÿ ðàçî÷àðîâàëà (åñëè ýòî ìîæíî òàê íàçâàòü) Dishonored 2 – îíà íå ãåíèàëüíà. ×óòü ðàçíîîáðàçíåå ãåéìïëåé, ÷óòü ìàñøòàáíåå èñòîðèÿ, íåìíîãî áîëüøå áþäæåò – è ìû ïîëó÷èì íàñòîÿùèé øåäåâð. Òàêîé èãðîé ìîæåò ñòàòü Dishonored 3, íî ÿ íå çíàþ, ÷òî ñòàíåò ñ ñåðèåé ïîñëå íèçêèõ ïðîäàæ âòîðîé ÷àñòè. Ìîæåò, óäà÷íûé ðåëèç Prey îò òåõ æå ðàçðàáîò÷èêîâ ïîçâîëèò èì ñäåëàòü åùå îäíó èãðó, à ìîæåò Bethesda óæå ïðèíÿëè ðåøåíèå ïî ïîâîäó íîâîé ÷àñòè – íàì îñòàåòñÿ ëèøü ãàäàòü.