
«Astroneer — èãðà îá óäèâëåíèè, îòêðûòèÿõ, âëèÿíèè, æàäíîñòè, òàéíàõ è âåëèêèõ ñòðåìëåíèÿõ â íîâîé ýðå îñâîåíèÿ âñåëåííîé», — îïèñûâàþò ïðîåêò àâòîðû. «Ìû õîòèì ñîçäàòü äëÿ âàñ èãðó ìå÷òû, â ìåíüøåé ñòåïåíè âäîõíîâë¸ííóþ “Çâåçäíûìè âîéíàìè” è â áîëüøåé — Cosmos, Space Race, ïðîãðàììîé “Àïîëëîí” è SpaceX», — îòìå÷àþò îíè.
«Ìû âûðîñëè, áîãîòâîðÿ àñòðîíàâòîâ è íàäåÿñü îäíàæäû ïîëåòåòü â êîñìîñ, — ïðîäîëæàþò ðàçðàáîò÷èêè. — Ìû áûëè òðîíóòû, êîãäà âåëèêèå ó÷èòåëÿ, òàêèå êàê Êàðë Ñàãàí (Carl Sagan), ñ áëàãîãîâåíèåì ãîâîðèëè î òîì, êàê êðàñèâà è óäèâèòåëüíà âñåëåííàÿ. Ìû áûëè ñâèäåòåëÿìè âçë¸òîâ è ïàäåíèé êîñìè÷åñêîé ïðîãðàììû. Ìû ñ âîëíåíèåì âíèìàëè ðàññêàçàì ðîäèòåëåé î ïîñàäêå “Àïîëëîíà-11”. Ñ òðåïåòîì è ãîðäîñòüþ ìû íàáëþäàëè çà ñòðîèòåëüñòâîì ÌÊÑ. Ìû èñïûòàëè óæàñ, óçíàâ î êðóøåíèè “×åëëåíäæåðà” è “Êîëóìáèè”».
 îñíîâó Astroneer ïîëîæåí äâèæîê Unreal Engine 4.  îôèöèàëüíîì ìèêðîáëîãå ïðîåêòà ìîæíî óâèäåòü àíèìèðîâàííûå èçîáðàæåíèÿ, äåìîíñòðèðóþùèå ýôôåêòû äèíàìè÷åñêîãî òóìàíà è îñâåùåíèÿ è ñìåíó âðåìåíè ñóòîê â ðåàëüíîì âðåìåíè.
Astroneer ïëàíèðóåòñÿ âûïóñòèòü ýêñêëþçèâíî äëÿ PC. Ðàííÿÿ âåðñèÿ èãðû áóäåò âûïóùåíà ïî ïðîãðàììå Steam Early Access â ïåðâîì êâàðòàëå 2016 ãîäà. Ïîâåñòâîâàòåëüíûå ýëåìåíòû, ïðîðàáîòàííàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ âûæèâàíèÿ, ñèñòåìà ñòðîèòåëüñòâà áàçû è ïîëíîöåííûé ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé ðåæèì ïîÿâÿòñÿ òîëüêî â ïîëíîé âåðñèè.