
×òî òàêîå rate?
rate – ïðåäåë áàéò â ñåêóíäó, êîòîðûé ñåðâåð ìîæåò ïåðåñëàòü íà êëèåíòñêóþ ñòîðîíócl_cmdrate — ÷èñëî ðàç â ñåêóíäó êîòîðîå êëèåíò èíôîðìèðóåò ñåðâåð î ñâîèõ äåéñòâèÿõ.
cl_updaterate — ýòî ñêîëüêî ðàç â ñåêóíäó ñåðâåð ãîâîðèò êëèåíòó ÷òî ïðîèñõîäèò íà êàðòå.
Íèæå áóäóò ïðåäñòàâëåíû îñíîâíûå íàñòðîéêè, âëèÿþùèå íà âàøó ñòðåëüáó.
rate 128000
cl_cmdrate 128
cl_updrate 128
cl_interp 0
cl_interp ratio 1
fps_max 128 èëè fps_max 999 – ñ ýòèìè íàñòðîéêàìè íåîáõîäèìî ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü â ñàìîé èãðå.
Ïåðåéäåì ê íàñòðîéêå ðàäàðà, ñðàçó îãîâîðþñü, ÷òî ó ìíîãèõ îí íàñòðîåí íåïðàâèëüíî.
Êàê ïðàâèëüíî íàñòðîèòü ðàäàð?
– Íåîáõîäèìî óìåíüøèòü ðàçìåð êàðòû, ýòî ïîçâîëèò âèäåòü âñå, ÷òî ïðîèñõîäèò íà ïîëå áîÿ.Äëÿ ýòîãî çàõîäèì â CS:GO ? íàñòðîéêè ? ïàðàìåòðû èãðû ? íàñòðîéêè ðàäà.
Êàê ïðàâèëüíî íàñòðàèâàòü ïîëîæåíèå ðóê?
Èçâåñòíî, ÷òî ïîëîæåíèå ðóê è îðóæèÿ â CS:GO íàñòðàèâàåòñÿ êîíñîëüíûìè êîìàíäàìè. Ïåðåéäåì ê íàñòðîéêå viewmodel.Äëÿ íà÷àëà âîò îñíîâíûå êîìàíäû:
viewmodel_fov 65 — Ïðèáëèæåíèå/îòäàëåíèå ìîäåëè îðóæèÿ íà ýêðàíå.
viewmodel_offset_x 0 — Ðàñïîëîæåíèå îðóæèÿ ïî âåðòèêàëè.
viewmodel_offset_y 0 — Ïî ãîðèçîíòàëè
viewmodel_offset_z 0 — Ïî äèàãîíàëè
viewmodel_presetpos 1/2/3 — Ïîëîæåíèå ðóê (1 — ñòàíäàðòíûé, 2 — óâåëè÷åííûé è 3 — êëàññè÷åñêèé)
Ðåêîìåíäóþ íàñòðàèâàòü äàííûå êîìàíäû ïîëíîñòüþ ñàìîìó ïîä ñâîå ðàçðåøåíèÿ ýêðàíà è â çàâèñèìîñòè îò ëè÷íûõ ïðåäïî÷òåíèé.
Ïðèâåäó ñâîè ëè÷íûå íàñòðîéêè viewmodel:
viewmodel_fov «65»
viewmodel_offset_x «2»
viewmodel_offset_y «2»
viewmodel_offset_z «-2»