
Визуальное сходство обоих проектов пропадает уже через несколько минут после начала игры. Да, здесь есть ротроскопическая анимация. Да, графика больше напоминает мультфильм раннего Диснея, или Ральфа Бакши (который и ввел моду на ротроскопию, кстати) - но общий визуальный стиль достаточно сильно отличается от работы студии Stoic - в очень мрачную сторону.
Не в последнюю очередь это обусловлено сюжетом игры и миром, в котором развивается действие. Над ними поработал российский фантаст Сергей Малицкий, взяв за основу три своих романа. Сюжет рассказывает нам историю о Жатве - местном аналоге Апокалипсиса, который происходит с завидной регулярностью: в мире под названием Терминус появляются Жнецы, уничтожают все живое, и противостоять им практически невозможно.
После начала очередной Жатвы и начинают разворачиваться события игры. Главных героев несколько, и они бредут по миру разными дорогами, иногда пересекаясь, но каждый преследует свои цели, а история регулярно переключается между ними. Отставной капитан королевской гвардии Торн Бренин бежит от Жатвы и ищет, как спасти свою дочь от проклятия. Выдающий себя за странствующего книжника Хоппер Роули идет за ним, догадываясь, что Торн и его дочка, могут стать ключом к спасению от катастрофы. А наёмник Ло Фенг бросает нанимателя и попросту пытается добраться до родного Клана Теней.
Игра чередует две игровые механики - визуальную новеллу и пошаговую тактику. Мы перемещаемся по глобальной карте мира, сталкиваясь с противниками, союзниками, проблемами, решаем множество вопросов, сражаемся, и постоянно, ПОСТОЯННО совершаем выбор, который практически каждый раз влияет на что-нибудь. Это одна из ключевых особенностей игры, и единожды пожертвовав чем-то, или кем-то, вернуть это уже не получится. Игра настолько нелинейная, что ваш выбор не просто приведет вас к одной из нескольких концовок - у разных игроков, делающих разный выбор, сам сюжет будет отличаться. Диалоги в игре получились очень живыми - длинными, интересными, и отлично написанными. Единственный недостаток всего этого великолепия - отсутствие озвучки, но принимая во внимание количество текста, понимаешь, почему дело обстоит так, а не иначе.
С боевой системой тоже все понятно: у игрока под началом есть отряд из разных персонажей - воины, маги, лучники, убийцы, жрецы и еще бог весть кто. Одновременно на поле могут выйти лишь шестеро, так что подбирать команду следует с умом. И если поначалу никаких проблем в сражениях нет, то уже через несколько часов вы, скорее всего, матерясь, будете переигрывать очередной бой, потому что послали в бой совсем не тех, кого надо. Но, к слову, это совсем не надоедает, а наоборот, лишь распаляет интерес. "А что если?.." - главный принцип здешних сражений. Что если выставить четырех лучников прикрывать двух молотобойцев? Что если одного мага будут охранять пятеро "танков"? А если три убийцы успеют подойти к вражеским колдунам? А если не успеют, смогут ли мечники их спасти? У каждого класса есть свои уникальные умения, которые расходуют не только энергию, но и жизненную силу - и это тоже добавляет схваткам остроты. А кроме этого, по миру можно найти, получить иди купить кусочки магических карт - артефактов, которые здорово помогают, но использовать их можно только раз за бой.
Кстати, можно навсегда потерять любого персонажа, если во время нескольких боев он получил четыре критических ранения, но своевременный отдых и лечение помогут вам избежать подобной участи.
Отдельно стоит упомянуть музыку - она попросту шикарна, и это совсем неудивительно, ведь ее написал Адам Скоупа, человек, работавший над саундтреком "Ведьмака".
Играть в Ash of Gods: Redemption действительно интересно.
Прекрасная работа художников, композитора и сценариста затягивают в этот мир с головой. Вы будете переживать за персонажей, находить им оправдания или защищать, а во второй половине игры начнутся действительно сложные сражения - настоящий вызов для игрока.
У игры есть несколько недочётов, но они совершенно не бросаются в глаза, и стоит признать честно, что этот проект - лучшее, что случалось с российским геймдевом за последние годы.