Всем привет! С вами _Butman_... | Counter-Strike: Global Offensive

Всем привет! С вами _Butman_. Сегодня мы будем говорить о Великом, то есть Святом, тьфу ты, в общем, об Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Большинство из нас с ностальгией вспоминают то время, когда мы зависали в компьютерных клубах, играя ночи напролет в CS 1.6, хотя я лично начинал с домашней сетки, ботов и версии игры 1.0 бета кажись, но не суть. Это было время, когда CS был на пике популярности, в него играли все, от мала до велика, а в кухнях и на улицах обсуждали преимущества одного оружия над другим. С тех пор прошло много времени, CS несколько раз пытались переделать и доделать, но народ неизменно оставался на версии игры 1.6
21го августа 2012 года состоялся релиз очередной новой, исправленной, обновленной, доделанной, переделанной и лучшей в мире версии игры - Counter-Strike: Global Offensive, вот о нем мы и поговорим сегодня. Скажу сразу, смотреть я буду с точки зрения обычного игрока, который играл, к примеру, в 1.6 версию и решил посмотреть на новый Контр-страйк. Падать на колени, признаваться в неистовой любви, орать что «эта же кибердисциплина!!!1111расрас» я не буду. Меня игра интересует с точки зрения нового игрока.
Для тех, кто в танке, изначально CS являлся всего-навсего модом к Half-Life. В первых версиях был очень бедненький выбор оружия и мало карт. Но, это не помешало игре мгновенно завоевать невероятную популярность, и особого секрета здесь нет. В то время у игры тупо не было конкурентов, сетевых игр было вообще мало, интересных сетевых игр было еще меньше, и CS появился как раз вовремя. Он предложил свежие идеи, простую игровую механику и возможность победить весь свой 5й А класс, чем можно было пару дней гордиться. Нужно отдать должное авторам мода – они не стали почивать на лаврах и продолжили разработку игры. Версий CS было много, но игрокам запомнились только 1.3, 1.5 и 1.6. Наверное, потому, что именно в этих версиях игра приблизилась к идеалу, баги вычищены по максимуму, проведена масса оптимизаций, набор оружия вполне достаточен и т.д. Финальной версий игры стала CS 1.6 – именно в нее играют 99,9% игроков по сей день. Я тоже закончил свою игру именно на этой версии и считаю ее наиболее стабильной и сбалансированной.
В 2000 году Valve наконец-то сообразили, что CS приносит деньги, и не слабые деньги. Покумекав немного, компания наняла разработчиков CS для дальнейшей работы над игрой. Саму игру они так же выкупили. На мой взгляд, это стало концом CS. Какое-то время работы над оригинальной игрой еще продолжались и мы получили таки финальную версию CS – 1.6. Но, вместе с тем Valve решили, что надо клепать аддоны и продолжения, ибо игра народу интересна и их обязательно купят.
Игра должна была стать однопользовательской версий оригинального CS, т.е. игрой ориентированной на одиночное прохождение различных миссий. У меня в связи с этим один вопрос – в Valve одни дибилы работают? Нет, я понимаю, что разработка велась другими студиями, их там поменяли три раза, за время разработки. Но идея-то принадлежит Valve. С какого бодуна они решили, что фанатам CS, привыкшим играть с живыми людьми, будет интересно играть соло против ботов? Ну да, Condition Zero предусматривал и сетевую игру, якобы с массой улучшений. Результат – игра провалилась. Возможно, они отбили вложенные деньги и заработали, но фанатов игра не приобрела и вскоре была забыта.
После этого провала, Valve сообразили, что CS суждено навеки остаться сетевой игрой, никаких синглов ей не нужно. Окей, почему бы не сделать денег на уже существующем продукте?
Насколько я понял, выпустили ее с одной целью, увеличить стартовые продажи HL2, поскольку Counter-Strike: Source шел в комплекте с HL2. Ну и вторая цель – дать CS новый графический и физический движок. Спустя некоторое время он стал продаваться отдельно, но, изначально, его можно было только купить вместе с HL2. Основная идея – сохранить оригинальную игру и перевести ее на новый графический движок. Идея конечно хорошая, но поначалу она с треском провалилась. Во-первых, игроки ожидали изменений, которых не было. Во-вторых, возросли системные требования, и многие дети вынуждены были отказаться от нового контр-страйка. Ну и самое главное – а зачем в нее играть, если ничего не поменялось? Ну, народ поиграл недели три в компьютерных клубах и все вернулись на 1.6, ибо она была оптимизирована и сбалансирована наилучшим образом.
Спустя некоторое время CS: Source все-таки отвоевала свои позиции, и игроки разделились на две, примерно равные группы, фанатов версии 1.6 и фанатов нового CS: Source. Так продолжается и по сей день.
В последнее время CS теряет позиции, это давно уже не самая популярная игра в компьютерных клубах, да и дети уже не мечтают стать самым крутым в мире контр-страйк нагибатором. Конечно, Valve гордо говорят «зато наша игра - кибердисциплина», но, это стало модно, если игра сфейлилась в плане востребованности рядовыми игроками, продажами и зрелищностью, ну или тупо устарела. Это касается не всех игр, но, тем не менее. Близзард, когда поняли, что с PvP в WoW у них все хреново, быстренько пристроили аренки к киберспорту и теперь на все упреки в унылости PvP отвечают «зато это кибердисциплина». С Valve примерно так же, не смогли развить игру и вывести ее на новые высоты – «зато это кибердисциплина».
Но все-таки денег компания хочет, именно поэтому и вышла новая часть Counter-Strike: Counter-Strike: Global Offensive. Ну что же, давайте смотреть, чего там такого хорошего получилось.
Поделиться
VK Telegram