
Геймплей: 6 хэдкрабов из 10
плюсы:
1) Миссии очень разносторонние, не похожи друг на друга вообще.
2) Перестрелки не однотипны
3) Много неожиданных моментов
4) Оружий много, они круто представлены, очень разносторонние
минусы:
1) Мало перестрелок. Как будто ты заходишь на локу убиваешь пару монстров а дальше уже решаешь задачки.
2) Игра состоит на половину из шутера а на половину реши ребус. Все же я ожидал шутер от игры а получил 40% щутера 60% реши головоломку: для меня это огромный минус при том что и так перестрелок мало
Графика: 7 хэдкрабов из 10
Плюсы:
Графика очень детально проработать ибо в этом и был смысл переделать хл1 на новый движ. Понравилась прорисовка: Нпс, оружий, лута и прочей мелочи интерьеров. Монстры тоже не плохо прорисованы. Графика не потеряла атмосферы а только добавила.
Минусы:
1) Оптимизация никакая на моей 1070 фпс в некоторых моментах проседал до 20 а таких моментов было раз 5 точно. Проседы идут когда есть какие-то сильные спецэффекты вроде пламени. или на открытых территориях при массовых перестрелках. (играл на максималках)
Сюжет: 8 из 10
Плюсы: сюжет задал атмосферу всей игре. Про сюжет ничего дальше не скажу - это на цвет и вкус.
Минусы: конкретных минусов не обнаружил, только если не прям много повествования и переломных моментов. 8 из 10 потому что нету чего-то сверх такого чтобы поставить 10.
Хардкорность 5 из 10
Проходил на самой высокой сложности, оцениваю только шутерную составляющую (не загадки)
Сложности:
1) Нужно думать чем стрелять так как стволов много.
2) Целиться на этом движке сложнее чем на современных вроде Unreal Engine, даже откалибровав сенсу точь в точь как в других играх, все равно чувствуется подругому из-за своеобразного угла видения, это ощущается при повороте камеры естественно.
3) Много неожиданных моментов - нельзя не зная игры пройти все с 1 попытки
4) Стрельба сдесь не круши ломай как в думе, а наоборот более точечная продуманная, более аккуартная
Минусы:
1) "дойка сохранений" - можешь сохраняться хоть каждую секунду - это убивает сложность игры, даже когда себя сдерживаешь от сохраний, все равно сохраняешься между сложными моментами.
2) черезмерно много аптечек боеприпасов и прочего, некоторыми оружиями я вообще почти не пользовался хотя патроны постоянно валялись которые я не мог подобрать.
3) Сложных моментов средне или мало, они вроде были но вроде ты их все можешь вспомнить
4) Самой стрельбы и самих перетсрелок мало что еслив игре оставить только стрельбу то игра безумно короткая
5) забагованные враги - иногда зашел за дверь они тупо по тебе не стреляют, или когда целишься из далека по ним они просто смотрят на тебя.
В среднем за игру можно поставить 6.5 баллов по моим критериям, если брать во внимания вообще все критерия и давать этим критериям разные диапазоны очков и тд - провести научное исследования по выявления оценки игры - то дума чисто теорититчески можно ее проценить на 9+ балов из 10. И незабывайте это класика - пройти ее должен каждый уважащий игрок.