
По традиции начнем с минусов:
- Баги: Флит менеджер периодически забивает лимит флота и достраивает лишние кораблики, хотя в настройках все выставлено правильно. Бывают ситуации когда из 3 выбранных одновременно флотов, находящихся в 1 и той же системе, команду выполняет лишь один. Если ты не присоединился ни к какой стороне в событии "Война в небесах", ты не можешь объявить войну Пробудившимся.
- Недоработки: Новая механика войны убила событие "Война в небесах", так как война по сути длится лет 10 и заканчивается практически ничем. Если раньше были масштабные боевые действия, то теперь пробужденные увязают в войне с первой встречной империей, устают и событие кончается.
Плюсы:
+ Пираты стали появляться чаще чем 1 раз за игру. Пиратские галеоны, штурмующие мои приграничные укрепления порадовали особенно. Не то чтобы был какой то челлендж от них, просто добавляет огоньку в размеренное течение партии и дополнительную угрозу, которую надо чем то контрить, ибо даже маленький пиратский флот, прорвавший оборону, способен нанести серьезный ущерб экономике молодой империи.
+ Изменения в передвижении по карте порадовали. Если раньше с флотами противника в лейте приходилось играть в нелепые догонялки при равных скоростях, то теперь я играю в кошки-мышки и бильярд с разными скоростями флотов.
+ Рельеф. Появились узловые точки, на которых можно закрепиться и пытаться выжить в войне с превосходящим противником. Точки эти можно перепрыгнуть с появлением джамп-драйва, но тогда ловишь серьезное пенальти, так что выбирать приходится с умом. Туманности дали возможность спрятать флот от назойливых глаз, что очень ценно в мультиплеере.
+ Новая механика войны с притязаниями и усталостью. Если по началу вызывала некоторое раздражение (как так, враг мертв, я забрал всего 1 систему и вдруг устал), то впоследствии стала палочкой выручалочкой в войне, где противник был мне не по зубам.
+ Бонус слабым флотам. Тоже плевался, но так стало интереснее играть. Перевес 2 к 1? Ха, попрощайтесь с частью своего флота.
+ Изменение в скоростях кораблей в бою. Теперь используется внутрисистемная скорость и больше нет "построю пачку уберлонговых линкоров до которой ничего не доползет и буду гнуть". Думстак линкоров теперь мясо, если идет без кораблей поддержки.
+ Смещение точки перелома. Если раньше ты быстро чувствовал себя богом, способным перекрасить всю карту, то теперь ИИ оперативно подтягиваются и ты получаешь интересную игру.
+ Улучшения UI. Многие вещи стали удобнее. Закажи восстановление флота в 1 клик мышки!
+ Изменения в использовании указов и влияния. Указы наконец то стали нужны.