Stellaris - космическая стратегия года... | Stellaris

Stellaris - космическая стратегия года. Если посмотреть на количество обзоров в Steam оспаривать это бесполезно.
Самым важным + является то что разработчики с самого начала создали отличную игру и на протяжении уже почти двух лет филигранно её оттачивали, привносили различные новвоведения и старались всячески улучшить игрвой процесс и это при весьма буджетной стоимости по современным меркам, при этом основная частть изменений в основном касающаяся игрового процесса доступна всем без приобитения DLC, но практически каждое DLC привносит в игровой мир такие "няшки" что отказаться от их приобретения крайне сложно. Чего только стоят огромные твари каждая изкоторых может уничтожить весь твой флот пока ты не стал основной силой в галактике в дополнении Leviathans Story Pack, причём к каждой твари привязана своя линейка интересных квестов, или мегасооружения такие как сфера дайсона вокруг звезды приносящая +1000 энергии и позволяющая значительно увеличить флот за счёт наличия ресурсов для содержания в дополнении Utopia, возможность основать рассу синтетиков с самого начала и довести её до господства в галактике, или стать такоой в процессе восстания машин приняв роль восставших и завоевав своих создателей в дополнении Synthetic Dawn Story Pack, и уж точно нельзя не упомянуть про Apocalypse которе даёт возможность принять во флот титаны - могучие коробли способные в одиночку разбить маленькую флотилию крейсеров или даже линкоров, а так же звёздный уничтожитель который представляет из себя этакую "звезду смерти" - подвёл к планете, нажал на кнопку, и планета в щепки, или стерилизована, или обратилась в твою веру в зависимости какое оружие ты разработаешь для этой малютки... но в щепки всё же интереснее.
Музыка заслуживает отдельного внимания - её можно слушать часами и даже засыпать под неё и её в игре много, часть треков напоминает фильм "Интерстеллар"
Минусы, конечно, тоже в игре есть, например в последнем обновлении 2.0 разработчики переделали, можно сказать основу игры, что многим "старожилам" в игре не понравилось, например от себя могу отметить что в игре очень много времени стало уходить на расширение границ и для систем свыше 600 звёзд, скорее в рутину, так как для принятия звезды в границы своей империи на ней необходимо построить фарпост, и сделать это можно только в ручную, и вот так к середине игры, когда скорость добычи ресурсов позволяет строить такие станции одну за другой, ты добрую половину игры только этим и занимаешься, симулятор строительства фортпостов - так сказать.
Но если посмотреть в прошлое, разработчики не оставляют своё детище, и если учесть что в игре столько различных варианотов развития что спустя 500 часов игры я продолжаю встречать что то для себя новое - могу сказать с уверенностью, не нужно читать другие обзоры - лучше попробуйте пройти эту игру пару раз, поиграйте за чужую рассу, найдите Землю, если повезёт она будет в машинном веке, захватите и получите достижение Pre FTL, или начните играть агрессорами, постройте кучу роботов, разработайте ии, сделайте их поробащёнными, и ждите... рано или поздно начнут появляться различные сообщения о деятельности роботов, давите и не спускайте их и рано или позно они восстанут, появиться расса роботов экстриминатор, примите их сторону, уничтожте создателей и начните истреблять всех биологических существ... и это будет не конец. Это лишь капля в море мира игры, попробуйте построить свй мир в Stellaris.
Поделиться
VK Telegram