
Из "+":
- логичная механика персонажа: последствия вытекают из причин, а не наоборот, поторопился съесть пойманую добычу можешь поймать отравление, нет времени кипятить воду готовься к заражению. Ни ешь и ни пьешь, тогда не удивляйся что твой персонаж уже почти зомби))
- сбалансированый геймплей: хочешь экономить ресурсы и умеешь думать тактично, играй в стелс, хочешь войны? думай где достать на нее ресурсы и соизволь побегать. При этом ни первый, ни второй вариант не навязываются просто так, это обычная логика
- выживание на первом месте, не думай что сможешь побегать за топ лутом не подготовившись к путешествию.
- темнота - это страшно, веселые мини игры в аутласт с пистолетом при походах по мрачным руинам построек.
- внимание к мелочам и атмосфере мест, заброшеное здание с трупами - выглядит как заброшеное и с трупами(правда не все из них совсем мертвые;), пустыни - это реально пустыни, а не оазис ЛасВегаса с кучей ящиков с патронами жракой и шл**... ну вы поняли.
- тут соглашусь с многими, черная дыра в желудке странное явление, хотя уже знаю что позже будет возможность эту дыру укротить.
- отсутствие ко-оп прохождения компании, очень жалко, НО кто знает. Судя по новостям на оф.сайте игру будут развивать и дорабатывать, так что пождем увидим.
- довольно долгое сюжетное обучение, хотя тут сюжетногсть скорее плюс, но затянутость наблюдается.
- управление корнями с консолей, мне как ПКшнику трудно переваривать, хотя и тут вполне можно привыкнуть
- и тут вспомнил штуку которая еще в МГС 5 смущала, отсутствие настроек звука
Как итог: рекомендую тем кто любит планировать в стратегических и тактических масштабах, тем кто любит выживалки вмеру хардкорные и с сюжетным сопровождением, тем кто хочет чего то новенького и в то же время сделаного с качеством и продуманностью.
Не рекомендую "Фанатикам" серии, данную игру лучше воспринимать как нечто совершенно отдельное лишь с отсылками к МГ, как ТЕСО к сингл-серии.