Начну с того,что я не играл в... | METAL GEAR SURVIVE

10 голосов
Начну с того,что я не играл в предыдущие игры серии МГ, так что не являюсь ее фанатом, а потому мое мнение будет непредвзятым.
Что касается одиночки:СЮЖЕТ. Он присутствует,и как-по мне,многим неискушенным должен зайти. Персонажи хоть и не блещут колоритом,но запоминаются.Пафос,эпичность, героизм. Все это есть,может и не на самом высоком уровне ,но вполне в духе японцев.Есть парочка сюжетных поворотов,что приятно дополняют игру. Особенно порадовал ИИ Вергилий АТ-9, в котором,человечности оказалось ничуть не меньше, чем в самих выживших. В общем в плане истории,посыла и моральности все в порядке. Слабой же сторой является то,что сюжет действительно короткий. И как многие игроки подметили, не будь такой нужды занимается поисками еды,воды и ресурсами,на прохождение ушло бы гораздо меньше времени.ГРАФИКА И АТМОСФЕРА. Не могу сказать, что игра дает возможность часами залипать и разглядывать местные красоты, но в процессе игры к визуальной состовляющей желания придираться никак не возникает. Единственное ночи больно светлые. Отдельное внимание уделили эдаким "пыльным зонам". В них совсем иная атмосфера и разница чувствуется сразу: темная,мрачная,никакой живности(могу ошибаться,но пока не встречал),скопления врагов,иссякающий запас кислорода,ограниченная видимость.Все это на атмосферу играет добротно. В общем по этой части нареканий у меня нет. А на то,что медстестра ,которая то и дело нелдовко падает на землю, но до сих пор продолжает расхаживать в белой форме,я давно закрыл глаза.ФАКТОР ВЫЖЫВАНИЯ.Первые три часа игры я бегал на грани смерти от голода,жажды и полученных травм. Большую часть времени наблюдал красный экран и периодически размывающуюся картинку. Оказавшись на грани ,игра заставляет пить грязную воду и есть сырое мясо животных или даже мелких грызунов,что,разумеется,поставит под удар здоровье вашего желудка и вас самих .С одной стороны вроде жестоко,но в то же время довольно интересно наблюдать ,как ваш персонаж на грани смерти готов пойти на любые крайности чтобы выжить. Однако, когда у вас будет свое поселение, первые грядки дадут свои плоды а в бочках начнет накапливатся дождевая вода, вся эта потребность пропадет. И если раньше вы жадно хватали любую живность чтобы ее съесть,то теперь вы будите вертеть носом от всякой мелкой твари,потому что либо мясо с нее вы получите с гулькин нос, либо ,как в случае с птицами, не всегда просто ее подстрелить. Если вы конечно не из тех,кто предпочитает отстреливать пернатых из СВД) В общем этот переход от этапа голодания к излишками больно резкий,поэтому хардкорность чувствуется лишь когда вы начинаете игру. А вот по поводу травм и повреждений я не годую. В игре их предусмотренно несколько видов,вроде гемотом, разрыва ткани, пищевых отравлений и т.п. Но проблема не в том,что я получаю вывих при падении с большой высоты или что мой желудок начинает петь на языке китов,после порции сырого мяса,а то с какой скорость и в какой количестве вам наносят травмы местные мутанты. А каждая из подобных травм,вроде кровотечения, требует вашего внимания для лечения. И будь вы высокого уровня и имея высокий класс брони,ничто вам не поможет избежать такого рода травм.Моооооооожет быть шанс ниже,но поверьте,вы этого не заметите. И это при условии,что большая часть высокоуровневой брони выглядит как лютый комплект минера.Еще отдельно хотелось бы высказать негодование о таком моменте как сбор лута. Вам придеться уделять ему немало времени.И тут есть два момента,которые мне просто режут глаза: Во-первых,видеть ,как персонаж собирает стулья и игромные мешки с весьма тяжелым содержимым, магнитофоны, компьютеры и т.д. к себе в невидимый и бездонный карман. И во-вторых ,что ресурсы спаунятся на тех же места,через небольшие промежутки времени. Да,я понимаю,что все это допущения,чтобы облегчить игроку развитие в игре,но зачем усложнять что-то одно и делать такие допущения в другом?ОРУЖИЕ,СНАРЯЖЕНИЕ,МОДИЦИКАЦИИ.Разного вида и класса оружия ближнего боя,различное огнестрельное, гранаты,коктейли,взрывчатка, всевозможные ограды и препятствия, которые вы можете утсановливать находу для успешной обороны или укрытия.Ну и конечно не забываем про луки. Так же имеются дополнительные подсумки,для размещения большего кол-ва запасов,потронов ,гранат,колчан с большей вместимостью стрел определенного вида или же просто подсумки для повышения максимального переносимого веса без штрафов к подвижности персонажа. В общем из чего выбрать есть,однако по мере прохождения,список именно оружия,начинает приедаться. Поэтому все же хотелось бы большего разнообразия.Я понимаю,что это не ???????????? оружейный магазин,да и производить оружие, судя по окрестностям, вовсе некому. Ну хоть бы списко модицикаций к уже внутриигровому оружию сделали бы более внушительный,чем глушитель и прицел.И это при том,что еще давлеко не все оружие можно модифицировать. В игре есть возможность поднимать уровень любого оружия и брони,тем самым повышая урон,в случае с оружием,либо повышая уровень защиты и прочности ,в случае с броней. Но повышается это все лишь до 5-ого уровня. В отношении брони как-то интереснее,хотя ее список вовсе не велик.Но поскольку броня в игре состоит из четырех частей: защита головы,торс,перчатки и штаны,это все можно комбинировать между собой.Плюс есть возможность перекрашивать либо в простые монотонные цвета,либо в спец камуфляжы и пикселы,коих достаточно.Так или иначе,возможности к внешней кастомизации персонажа есть,пусть и небольшие. Все равно приятно.ЛОКАЦИИ. Этот момент является довольно слабой стороной игры.И я сейчас не о том,что начальная локация перекочевала из предыдущей части МГ. Я о том, что они, а их здесь две,????????????ски маленькие. За одни день интенсивной игры вы наверняка успеете обойти их все.Не знаю как другим игрокам,но мне обидно, ведь иследование этих самых локаций, для меня является основным и к тому же приятным процессом. ТРАНСПОРТ. Уж не знаю,шутки ради или издевки,но помимо парочки волкгиров, на которых можно не только более быстро и безопасно передвигаться,в игру ввели армейскиж ждип. Правда он один.И еще непонятно с чего вдруг что джип,что волкгир,даже при аккуратном использовании буквально черз 30-40 сек начинает трещать и кряхтеть.А стоит вам выбраться в локацию с вашим лагерем ,так транспорт и вовсе ввыйдет из строя и взорвется.Видимо это кристальная пыль движок портит.НУ И КОНЕЧНО ИИ.Тут скажу лишь что к механике ближнего боя конечно можно привыкнуть, но по началу она скорее бесит. Тут не получится просто так влетать в толпу мутантов,выносить всех одним ударов и не получить никакого урона.Увороты,контратаки,стратегия.Вот составляющие успешного боя.Еще мне не очень понятно,если у мутантов нет головы,как они ориентируются на слух,могут увидеть цель,если она перед ними и вообще как они кричат? ПО МУЛЬТИПЛЕЕРУ скажу лишь что он довольно обнообразен.И он не является тем,ради чего стоит брать эту игру. С друзьями можно позависать,но если разрабы не добавят что-нибудь новое,он надоест и быстро сойдет на нет.
О ДОНАТЕ.Лично мне он дважды поподался на глаза,это новый слот для персонажа и дополнительные слоты для создания групп в лагере по добыче ресурсов. Ни в том ни в другом смысла я не увидел,что сингл ,что мульиплеер отлично играется без доната.
Резюмируя все вышеописанное хочу сказать,что почти все аспекты игры воспренимаются неполными и урезанными.Да,игра очень на любителя,но она вполне может зайти. И если разрабы не забросят проект, он еще сможет порадовать.Возможно многие в этой игре видят лишь плевок от разрабов в душу фанатов и попытка нажиться на легендарной вселенной.Я с вами не согласен,но ваше право. А все тех "мамкиных критиков", что обладают стадным мышлением и не способных к независимой оценке, не засирать проект фразами "прощай конами" , " без Кодзимы это шлак" и в таком духе. Игра только стартовала,а вы уже хороните.Дайте им время а там видно будет,заслужат они доверие и уважение или окончательно похоронят его. А подобные вам вечно тормозят развитие,уничтожая идеи,не давая возможности их реализовать.
Оценка
10 голосов
Поделиться
VK Telegram