Castlevania SOTN, (ну или Super Metroid), только... | Dead Cells

Castlevania SOTN, (ну или Super Metroid), только в стиле рогалика.
Немного бесполезной истории жанра
Времена, когда была PS1 и NES, SNES, были такие ребята, как KONAMI и Nintendo (R&D1), сперва Nintendo выпустила Metroid, а позже KONAMI сделали Castlevania: Syphony of the night. Так и образовалось слово MetroidVania.
Суть игры этого жанра-исследование большой локации в поисках артефактов, усилений и т.д. для продвижения вперед (тот же яркий пример Double Jump, без готорого не пройти дальше). Локация, как огромный лабиринт из разных сложностей. Ну на этом можно и закончить.
DEAD CELLS
Что же он из себя представляет, ну это Roguelike[ru.wikipedia.org] во первых, а только потом MetroidVania. Стиль у игры 2D платформера. С ????????????СКИ КРАСИВЫМ ДИЗАЙНОМ И САУНДОМ. Как и в TBoI, Enter the Gungeon и других подобных играх в этом стиле, нам дана всего одна жизнь из бесконечности на один забег. Куча этажей со своей красочностью. Собираем оружие (щиты, арбалеты, мечи, даггеры в спину, бомбы и еще много чего), получаем уровень, повышаем свой скилл, пока не добежим до конца.
Сложность и механика
И тут-то встречается сложность этой игры, мы умираем очень быстро, однако, у нас есть ряд преимуществ перед этой смертью, (да да хренов Dark souls)кувырки дают Frame бессмертия, так же ненадолго, как и в, КТОБ СОМНЕВАЛСЯ-DS, мы быстры, ловчее всех, а также умны. Используем это преимущество против ОГРОМНОГО бестиария противников (кстати они тематичны к каждой локации. Крематорий-разные мертвые зомби, скелеты и т.д. Ну вы поняли крч :D).
Ну вот незадача, на карте виднеется проход куда-то, но зайти туда не получается, тут-то и появляется стиль MetroidVania: на локациях есть развилки в другие этажи, но попасть туда без усиления не получается(пример: телепорт через монументы, к тому же крематорию, ибо он закрыт дверью), а эти же усиления мы получаем из боссов, противников, секретов. Вот это и есть сложность, она для каждого по своему тут отражается, кому-то пробежать труднее быстрым темпом, кому-то с каким-либо оружием, поэтому разработчики и завезли кучу вещей, под свой стиль игры, это ее изюминка.
Так же нужно упомянуть арсенал, а точнее как он пополняется:есть у нас чертежи, по ним мы собираем за одну из местных валют этот чертеж у хранителя, он же берет в замен клетки-синяя эссенция, которая падает из противников. Также с недавнего апдейта завезли кузню, она же еще сильнее делает то, что уже есть из нашего склада.
Типы орудий:ближний бой, дальний бой, второстепенное оружие, щиты, бомбы, ловушки, баффы на время.
Выбрали? Тогда идем дальше:нам нужно выбрать мутации:урон, кол-во аммуниции, вампиризм и т.д. Они могут определиться в стиле игры.
Ну прошли мы раз игру, довольны, но как это бывает-это всего лишь начало всего пути. Вступают в игру такие вещи как исходная клетка. Начиная следующий забег, в стартовой комнате стоит резервуар в котором осуществляется их использование, усиляя этажи, НО и делают игру во много раз интереснее и реиграбельней. На этом и стоит пожалуй закончить, ибо расписывать мелкие детали вроде daily run,проклятия, доп.баффы на оружие не вижу смысла.
Вот в чем суть DEAD CELLS. Надеюсь что вы не пройдете мимо этой игры, если любитель этих 2, или одно из этих жанров. Ранний доступ идет хорошо, контент вливают, об игре не забывают разрабы.
Удачи и терпения в этом мире загадочного замка.
Поделиться
VK Telegram