
Стоит отметить, что разработчики ответственно относятся к своей работе, прислушиваются к комьюнити и делают частые обновления. Игра становится все лучше и лучше.
Dead Cells
- пример отличного раннего доступа.
Достоинства Dead Cells: - стиль прохождения. Игрок сам задает темп игры. Хочет динамичный, но рисковый геймплей - идет в ближний бой, доджит и парирует атаки.
Хочет медленный
- обстреливает врагов из далека. Любой игрок найдет свою любимую комбинацию характеристик, оружия, мутаций и скиллов. Однако, если хочешь победить, то нужно уметь играть с любыми инструментами, что дает игра, ибо предметы генерируются случайным образом, как и структура уровней;
- сложность. Играя первый раз, может возникнуть ощущение, что игра слишком сложная.
Следует заметить, что игру можно пройти в стартовой форме (без улучшений);
- адреналин (спорный момент). Игра будет жестоко наказывать игрока за ошибки. Получил проклятие за сундук или поломанную дверь и попал под удар - мертв.
Слишком заборзел, влетел в толпу врагов и получил в лицо комбу врага - мертв. Захотел улучшить предмет на максимальный уровень и накопил сотни клеток, но нечаянно подох - теряешь все.
Чего только стоят моменты подбирания редкого чертежа и последующей смерти... Красота; - оружие, способности, мутации, руны. Куча контента, открываемого нахождением тайника, убийством ключевых врагов, прохождением ежедневного забега или молитвой богу рандома (если атеист, то можно использовать специальный предмет).
Руны научат персонажа проламывать некоторые учатски пола, бегать по стенкам, лазать по лианам и телепортироваться с помощью саркофагов. В итоге будут доступны новые пути прохождения игры; - графика. Очень качественный визуал.
Недостатки Dead Cells: - комната испытаний. Чтобы открыть портал к ней, нужно найти специальную малозаметную руну на уровне, что, на самом деле, не является проблемой. Суть в том, что сама награда за прохождение испытания смехотворна.
От игрока требуется зачистить случаное количество врагов (приблизительно от 30 до 80) за определенное время... без получения урона. Также на уровне раставлены ловушки. Награда же за сей труд смехотворна; - оффлайн игра:
1) сохранение игры в оффлайновом режиме отличается от сохранения в онлайновом режиме. Чтобы не терять прогресс, пользователь САМ должен идти в директории и перемещать файлы;
2) получение достижений в оффлайне невозможно. - таблица результатов ежедневного забега. Количество попыток в ежедневном забеге не ограничено. В таблицу же заносится высочайший показатель. Это означает, что победитель топа не самый умелый игрок, а тот, кто имеет кучу свободного времени. Почему нельзя было ввести второй список очков (отвечающий за первую попытку) - непонятно.
Оценка: 8,5 / 10