
Originally posted by Интервью Джоша Сойера, дизайн-директора Fallout: New Vegas, руководитель разработки Honest Hearts:Ну, в играх религию часто используют для шуток. Её используют смеха ради, не воспринимают всерьёз, к ней нет серьёзного подхода. На самом деле, Honest Hearts рассказывает про христианскую веру Джошуа Грэхэма и Дэниела. Про то, как они смотрят на свою веру и как Скорбящие смотрят на свою, на то, где эти верования расходятся. Про проблемы с миссионерской работой и неправильную интерпретацию символов.
Джош Сойер, известный под псевдонимом J.E. - второй человек после Криса Авеллона в Black Isle, один из лучших геймдизайнеров в мире, любимым местом отдыха считает каньон Зайон в штате Юта, и при создании дополнения Honest Hearts решил сделать его главным местом действия. Благодаря этому мы можем наблюдать, пожалуй, самое красивое дополнение в серии, с замечательными пейзажами, изменяемыми погодными эффектами, необычной фауной и густой растительностью. В лоре это обусловлено тем, что зайон не был подвержен бомбардировке, и находится довольно далеко от населенных пунктов.
Но не картинкой единой сыты будем. Honest Hearts - один из примечательных примеров нетривиального подхода к разработке и сценарию.
Дополнение повествует о войне трех племен, и трех центральных фигурах.
- Джошуа Грэхем (Горелый) - военный вождь Мертвых лошадей, центральная фигура дополнения.
- Дэниэл - миссионер из Нью-Ханаана, помогающий Скорбящим, второму племени.
- Соль-на-Раны - военный вождь Белоногих, выступающий антагонистом дополнения.
Дэниел же являет собой молодого религиозного миссионера, уверенного в своем превосходстве, часто называющего протагониста "язычником", убежденного в своей вере. Дэниел помогает племени Скорбящих, учит их медицине и Писанию.
Соль-на-Раны, антагонист - желающий вступления своего племени в Легион военный вождь Белоногих, для этого ему нужно уничтожить последних Нью-Ханаанитов, и Дэниэла в их числе.
Также в дополнении присутствует бэклайн в виде истории Рэндалла Кларка, выжившего после падения бомб человека, чьи дневники читаются как хорошая и грустная книга, которая строго рекомендуется к нахождению и прочтению. История также переплетается с основным повествованием,так как Дэниел рассказывает много о Иисусе Христе дикарям, о которых заботился Рэндалл, и которого они называли Отцом из Пещеры. Таким образом Скорбящие считают Рэндалла божеством, спасших их.. Также с его останков снимается его личное оружие и уникальная довоенная броня рейнджера-ветерана Солт Лейк Сити.
Весь нарратив дополнения стоит на метафорах христианской традиции, и их изложении в писании мормонов. Как история Грехэма, так и история Дэниела является интерпретацией ветхозаветных притч и псалтыря. Грехэм прямо цитирует 136 псалом, смысл которого состоит в уничтожении еретических учений, блуда и греха. Дэниел же выступает в роли слепого пророка, взращивая в своей пастве инфантилизм и слепую веру, что приводит к интересным результатам.
Огромная благодарность за работу Джошу Сойеру лично и команде разработчиков за проделанный труд, сейчас существует крайне мало студий, которые не боятся, хотят и могут делать серьезные сюжеты в играх, с интересными социокультурными отсылками и философским и религиозным подтекстом. (Пока не будем показывать пальцем кто делает игры со смищными шутками про поклонение гигантской ядерной бомбе)
Это замечательное дополнение, которое рекомендуется строго проходить на языке оригинала чтобы ничего не упустить.