Очередной обзор на очередную "свежепройденную" игру... | Prey

Игра Prey
Очередной обзор на очередную "свежепройденную" игру. Итак это игра под названием Prey (также существует Prey уже далёкого 2006 года, но в неё я не играл) от небезысвестных студий Bethesda и Arkane, многие называли эту игру "долгостроем", но оно и понятно, т.к. много раз её отменяли, замораживали, откладывали релиз и т.д., но игра всё таки вышла и увидела свет, а на деле то оказалось совсем не дурно, однозначно мне игра понравилась и затянуло так, что хотелось возвращаться в неё снова и играть, исследуя огромную станцию "Талос-1".
Как это обычно водится у Bethesda, в самом начале игры нам предлагают выбрать кем же играть, мужчиной или женщиной, выбор был сложен... и чтобы не наслать на себя гнев и проклятия разъярённых феминисток (шутка) выбрал представителя женского пола)). Морган Ю - наш персонаж и ГГ (главный герой), которая является главой да и вообще "шишкой" всей станции, также у неё имеется "брателло" здесь же на станции и он такой же начальник "всего и вся" что творится на станции - Алекс Ю. Итак, был чудесный и солнечный день, наш ГГ просыпается в своём номере и... эмм... понятия не имеет "кто она или что она", т.е. все вокруг ГГ знают, а она не то чтобы очень... далее нас везут на прохождение какого теста и... как всегда "что то пошло не так", а именно на одного из докторов, который проводил тест набросилась... кружка, т.е. замаскированный под неё пришелец (или же как их тут прозвали "тифон", эдакая чёрная масса чего то)). Далее ГГ вырубается... снова очухивается в своей же комнате... опять же не в понятнятках "что да как и почему я"... и далее начинается уже непосредственно игра...
Действия игры происходят на огромной научной станции "Талос-1", корпорации "Транстар". Исследовать локации довольно интересно, т.к. мне нравится обшаривать все лазейки в надежде что это будет как-то вознаграждено и как то повлияет на дальнейшее прохождение/прокачку и на этих локациях всех этих "вкусностей" полно, можно найти как просто пищу, которая восстанавливает здоровье (бананы, кексы, дошираки, выпивку) так и оружие, патроны, аптечки, стимуляторы для пси-энергии, рем. наборы для починки костюма, нейромоды для открытия навыков, а также, кучи хлама (я так думал поначалу, пока не прозрел) это банановые кожурки, сгоревшие платы, ржавые пружины, скомканная бумага в мусорках, бутоны цветов и т.д. поначалу я их выкидывал... но потом, когда меня носом натыкали в одно устройство, я стал этот хлам искать больше чем даже аптечки, это устройство Утилизатор, как можно догадаться из названия он утилизирует весь этот хлам, но не просто уничтожает, а перерабатывает его на полезные элементы, пластмасс, органику, железо и т.д., собрав эти элементы далее идём в другое чудное устройство под названием Фабрикатор, вот он из этих элементов делает всё, что нужно (если Вы нашли схему того, чего хотите сделать), т.е. можно создавать аптечки, оружие, патроны, гранаты всех мастей, турели и даже нейромоды... вообщем эти 2 устройства очень круто вписались в игру. Также как и некие Операторы, летающие дроны, во многих играх они предназначены навешать люлей ГГ при первом виде, эти же словно няньки, один полностью восстановит здоровье, другой восполнит пси-энергию, третий, напевая колыбельную и меняя подгузник ГГ, нежно заштопает броню... просто чудные друзья ей богу, помогут при первом же обращении, без регистрации и смс))
Система прокачки ГГ сделана весьма даже избыточно, т.е. 3 ветки прокачки в которые входят стандартных навыки это и улучшение здоровья, выносливости, скрытности и наносимого урона из укрытий, ремонт техники/турелей на станции, вместимости инвентаря ГГ, прокачка грузоподъёмности и оружия, вообщем дофига всего, казалось мне, но разработчики почесали головы и сделали ещё больше, а именно немного пройдя по сюжету открылись ещё 3 ветки прокачки и притом не обычные, а прищельцев, да, фактически прокачивая их ты ещё становишься "тифоном!", т.е. ты можешь маскироваться под любой предмет как и они, использовать телекинез и стихийные факторы, рывками преодолевать расстояния и многое другое... я удивился конечно, я не спорю это круто, наверно, но я тифоновские навыки не использовал, играл на обычных людских, т.к. их хватало вполне чтобы наслаждаться игрой и в целом механикой боя, используя стандартные навыки и оружие. Открытие навыков (включая тифонов) происходит с помощью неких нейромодов, которые открывают в человеке новые таланты и т.д. если Вы играете в игру внимательно и с интересом, обшаривая каждые углы, комнаты, лазейки и прочее, сильной нужды в этих нейромодах не будет, т.к. иногда можно умудриться найти ящики с 3-4 нейромодами в них + их также дают за выполнения заданий в награду, ну и Фабрикатор в помошь, но не всё так радужно, для открытия последних стадий навыка требуются по 6-8 нейромодов на 1 навык. Первую половину игры я их яростно искал, но оно и понятно, прокачаться надо, а потом с середины игры я их даже почти не замечал, когда споткнусь об него тогда со словами "Ну океееей... возьму я тебя" поднимаю, т.к. просто уже не нужны были мне (если юзать прокачку тифонов, то пригодятся точно).
Боёвка в целом добротная, достаточно оружия всякого разного от пистолета до лучевых пушек каких-то, я же использовал только пистолет, дробовик ну и конечно же разводной ключ, остальное не сильно нужно. Как и в большинстве игр зачищать локацию от падонков можно 2 способами (есть и 3, просто пробежать локацию с криком и скрыться в дали, но это не про нас)), мы можем с улыбкой на лице и с сигарой во рту полоскать из всех стволов, попутно кидая гранаты 3 рукой), или же нападать на врага скрытно, если вкачать скрытность, то Вас будет не слышно при ходьбе и даже беге (видимо при прокачке этого навыка врагам выдаются беруши дабы не слышать ГГ лишний раз), и + ко всему из скрытности становится адский урон, бонус 250% если напасть скрытно (когда враг говорит по телефону)). Разновидности врагов (тифонов) тоже не мало, мелкие и быстрые мимики, маскирующиеся под всё что рядом, т.е. идёшь и рядом стоит 2 идентичные кружки, подозрительно..., фантомы (заражённые люди, превращённые в чёрную массу) бывают электрические, огненные и эфирные, разные летающие враги типа Ткача, ну и главный падлец огромная туша Кошмар!!!, даже задание включается при его виде каждый раз, сбежать или же увалить его. В начале игры было довольно жарко, разводной ключ не всегда спасал в замесах, коих там не мало... даже зачистив локацию, через некоторое время враги её заполоняют снова, короче не заскучаешь.
Сюжетная часть в целом опять же достойная, под конец вообще стало неплохо, свобода выбора или же сделай так, или сделай так, а также неожиданная концовка порадовала тоже. Доп. квесты тоже неплохи, разнообразны от пойди убей сотрудника который превратился в фантома, до создания удобрения от которого вырастит мегафрукт. Но есть одно но, если исследовать станцию и убить определённого врага, до того, как взять квест на него... квест залипнет увы (Кирк Реммер привет).
Игра получилась довольно хорошей, даже классной лично для меня, как любителю таких легендарных серий игр как Bioshock и Dead Space, любителям этих серий/жанров уверен тоже понравится игра, т.к. она взяла всё хорошее от обеих, проработка локаций и виды оружия, а также прищельцы и исследование станции из открытого космоса. Вообщем игра как глоток наисвежайшего воздуха в застое игр (треша) за 1 - 2к рублей.
Поделиться
VK Telegram