
1. Сюжет и игровой мир.
В самой сути игра представляет из себя героический эпос с элементами роад
- муви, способный, однако, при простоте концепции и наличии "рояля в кустах" (избегаю спойлеров) завлечь игрока. На пользу повествованию идут: характерный для серии "божественности" со времен Divine Divinity, баланс между серьезностью происходящего и высмеиванием штампов европейского фэнтези; большое разнообразие внутриигровых историй и событий, колоритных персонажей и локаций; большое разнообразие путей прохождение.
Среди проблем хотелось бы отметить: спорную концовку, представляющую собой знакомый многим по серии Mass Effect "светофор", который, с одной стороны обоснованный и логичный, с другой же перечеркивает развитие игрового персонажа; а так же насыщености мира игрвыми событиями к концу игры.- Геймплей (Ролевая и боевая системы)
Ролевая система подверглась сильным изменениям в сторону упрощения, разделив гражданские и боевые навыки на отдельных ветки, начисляя очки за повышение уровня в каждую по отдельности. Упразднены так же некоторые гражданские навыки. Моё отношение к этому нейтральное, однако старая система мне нравилась больше, возможно разработчики просто стремились уменьшить порог вхождения. Игра так же предоставляет набор тегов для отыгрыша, которые, к сожалению, редко пригождаются. Влияние на взаимодействие с игровым миром характеристик персонажа присутствует, хотя количество таких мест относительно мало, да и в полноценной партии из 4 компаньенов непроходимых ситуаций не возникнет.
В боевой системе лично для меня заключается главный негативные моменты игры. Если в первой части "греха" качественная, построенная на модифицированной системе DnD боевая система благодаря грамотному переводу настольных правил в плоскость cRPG и хорошему левелдизайну являлась источником фана, то здесь это скорее преграда на пути к его получению. Проблем здесь много, основными из которых являются: отвратительны баланс между классами и ролями; катастрофический местами левелдизайн и сомнительные надстройки в виде магическойфизической брони, полностью убивающими партийность в ПАРТИЙНОЙ ролевой игре и делающими невозможным прохождение сюжетно важных заданий некоторыми составами партии на сложности выше "прикоючения". Все это в совокупности завтявляет либо делать постоянный бесплатный респек (возможность которого появляется после 2 акта), либо на постоянной основе заниматься абузом игровых механик. Все перечисленные пункты уничтожают ролевой отыгрыш и мешают погружению в мир. Тактическая сложность это и вовсе школохардкор в квадрате (Git GuD). Возможность прохождения в силу обстоятельств на этой сложности без абуза механик и дыр в балансе, невозможна (Git GuD 2) - Техническая составляющая.
Графически игра выглядит достойно и стильно в художественном плане.В целом придраться практически не к чему, за исключением скудности графического оформления некоторых локаций. Звуковое оформление на достойном уровне, актеры озвучания говорят со свойственным серии небольшим переигрыванием. Багов за время прохождения встретил довольно много, при том что проходил игру задолго после релиза (зная Larian Studios не зря), среди них ломающих игру не было, а вот портящих нервы связанных с игровым интерфейсом хватало, хоть и особых проблем не доставило - Дополнительные надстройки
Режим мультиплеерной арены в силу описаных в блоке про боевую систему причин не вызывает ничего кроме тошноты
Gamemaster mode с другой стороны смог передать ощущения от настольной игры. Здорово собраться в войс-чате и проходить создуную другими людьми кампанию. Функционал у инструмента приличный учитывая наличие инструментов для моддинга.
- Геймплей (Ролевая и боевая системы)
- --Несмотря на изложенные минусы я настоятельно рекомендую игру к покупке.
- Комната ожидания enhanced edition*