
- Prey (2017)Оригинальный Prey 2006 года для меня был довольно проходной игрой, и Prey 2 я не особо ждал. Но когда Bethesda поручила Arkane Studios перезапустить серию, во мне проснулся интерес.
https://www.youtube.com/watch?v=q38yi0NmAm0&index=18&list=PLjfcxkf-Hpwz0kvulZrCGj10SYu9QnVZP
- По отзывам я ждал от сюжета неплохой такой майндфак. Увы, не сложилось. У игры отличная завязка и неплохо прописанная альтернативная история (хоть и не такая яркая как в Wolfenstein: The New Order), но финальный сюжетный поворот не произвел на меня вау-эффекта. Все же мне отчетливо не хватило эмпатии по отношению к протагонисту истории.
А сам сюжет вернул меня в детство, когда я запоем читал Айзека Азимова и Филипа К. Дика. И это комплимент игре - все же хорошей классической НФ в играх откровенно не хватает. - А с геймплейной точки зрения перед нами эталонный представитель иммерсив симов. Если вы ждали от Prey увлекательных перестрелок с инопланетной живностью или хоррор-прятки от неё же, то скорее всего игра вас разочарует. Она совсем не про это. Она про вдумчивое и довольно неспешное исследовение всех закоулков немаленькой космической станции, чтения переписки и прослушивания аудиодневников, сбора всякого хлама для переработки.
А собственно экшн или стелс, в отрыве от всего остального, выглядят невнятно. В начале, испытывая дефицит в патронах и аптечках, приходится работать неизобретательной комбинацией "напасть со спины - бить разводным ключом пока хватает выносливости - убежать за угол - повторять до победного". А вот после середины игры, если обыскивать каждую щель и вдумчиво прокачиваться, то вы превращаетесь в неубиваемого терминатора с полусотней аптечек и ремкомплектов для костюма. И даже Кошмар кладется за 4 выстрела из дробовика в упор. - Впечатляющее музыкальное сопровождение. Эмбиент Мика Гордона идеально помогает создавать и подчеркивать атмосферу. Добрался до дендрария и подошел к огромному обзорному окну. Тут неожиданно заиграла "Human Elements", и я просто минуту сидел убрав руки с клавиатуры и наслаждался видом космического пейзажа. Непередаваемо.
- Почти все достижения требуют от вас традиционных для жанра телодвижений. Традиционно для Arkane вам потребуется не меньше двух диаметрально противоположных прохождений (нужно не убивать людей на станции и собственно убить всех).