Этот обзор, главным образом, сравнение с D:OS... | Divinity: Original Sin 2

Этот обзор, главным образом, сравнение с D:OS, предупреждаю сразу.
D:OS 2 – это определённо прогресс по сравнению со своей предшественницей, однако, понравилась она мне чуточку меньше. Причинами этого я назову главную сюжетную ветку и, пожалуй, переработку боевой системы. И то, и другое в результате отнюдь не плохи, но есть некоторое разочарование.
«Главный квест» не вызывает чувство восторга и мелкой дрожи, он довольно дежурный, и страдает от рояля именем Хворь (ничего против неё как персонажа не имею) и не только. Конечно, в D:OS в какой-то момент можно было уже примерно догадаться об истинной сущности главных героев, так что это тоже не образчик непредсказуемости, однако в целом сюжет смотрелся более стройно. Это вкусовщина, с которой можно не соглашаться, но для меня впечатление было немного подпорчено.
Локациям также не хватило атмосферности. Ни руины вечных, ни Чертоги Эха не смогли затмить Конец Времён. То есть вроде как есть и локации разных рас, и демонический остров, и страна мёртвых, и всё это выполнено грамотно и целостно, а ни одна дух не захватывает. Это нельзя назвать существенным недостатком потому что, ну, в конце концов, как много игр могут на самом деле похвастаться чем-то действительно особенным в этом плане? Капризного зрителя удивить сложно. И всё же красивая обёртка сюжету пошла бы на пользу, всё-таки игры это во многом искусство визуальное, и картинка многое делает в плане вау-эффекта. Ну да ладно. С другой стороны, эта часть в этом плане больше в духе всей серии, а это тоже неплохо.
Боевая система в целом осталась прежней, что меня, несомненно, порадовало, однако идея с добавлением разделения брони для меня как-то не выстрелила. По идее, это должно было добавить разнообразия стратегии ведения боя, но в итоге у тебя либо тащат только маги с редким содействием мили, либо наоборот. Или же ты просто сбиваешь всю броню одного типа, игнорируя цифры, просто потому что урон определённого типа. По ощущениям, появился некоторый дисбаланс между средним состоянием пати, и средним же состоянием врагов того же уровня. Это затягивает бои - да, при верной комбинации умений что-то можно пройти буквально минут за пятнадцать, но не всегда есть необходимые навыки, или ты просто не сразу понимаешь, что и как лучше сделать. Выбор верной тактики иногда походит на дженгу – одна ошибка и твой план рухнул. В теории это всё звучит, возможно, замечательно, но на практике в игре с таким обилием заданий и достаточно большими картами превращается в чёрную дыру для игрового времени (для этого есть более подходящее слово, но его всё равно стим зацензурит лол). В общем, баланс динамики и стратегии как-то поистёрся. Создаётся впечатление, что разрабы хотели занять игрока своим творением «наподольше», и использовали все доступные методы. Хотя, по-моему, квестовой части для этого вполне хватило бы. А вот переработанные навыки в целом порадовали. Тут хочется хвалить. Стрелки и некроманты просто расцвели. Взаимодействие со средой тоже осталось, нефть горит, кровь кипит, все дела. В общем, с навыками тут и хорошо, и интересно, а с балансом соу-соу.
Хороши побочки, очень хороши персонажи-спутники, особенно по сравнению с прежними. Вообще идея выбора одного готового героя (с изменяемой внешностью) как играбельного при условии, что все остальные становятся компаньонами мне очень понравилась. При создании персонажа у игрока абсолютно развязаны руки: хочешь предысторию? Вот тебе предыстории. Хочешь своего персонажа? Вот тебе редактор и набор тэгов для отыгрыша. Нежить? Не вопрос! Меня, пожалуй, расстроила только судьба неиспользованных двух-трёх спутников, но ок. Ладно уж. Все личные истории героев плотно вплетены в остальные события, их можно пройти даже при отсутствии самих героев с команде, просто угол зрения изменится. Жирный плюс к реиграбельности. Есть среди побочек смешные задания/моменты, есть очень, очень грустные. Сначала ты такой споришь с волшебным петухом, а потом находишь медвежонка неподалёку от мёртвой медведицы. Создатели игры явно не пытаются её засахарить и выгладить до уровня мультфильма об избранной принцессе (а то что-то пошёл такой тренд), но и без юмора не обошлось. На некоторые события можно влиять последствием навыков. Прошёл мимо госпиталя? Излечи раненных, получи плюшки. И это действительно здорово. Разнообразие действий и деятельности огромно, трудные моральные выборы присутствуют. Добавились маркеры некоторых локаций.
В общем, сложная игра, где всё со всем взаимодействует, со средним основным сюжетом и отличными побочками и персонажами, со свободой действий и достаточно интересной, пусть и не без шероховатостей, боевой системой, где враги умнее меня. Несмотря на всё моё нытьё, 8,5/10. Объективно.
PS: а ещё там несколько концовок и не все доступны всем персонажам (и это хорошо!)
PPS: жаль только, что демоноконцовка не исключительно для Лоусе, было бы логичнее(?)
Поделиться
VK Telegram