
Предисловие.
Вообще, я очень ярый фанат платформеров самых разных жанров, я стремлюсь попробовать как можно больше таких игр, а особенно - метроидваний. Я узнал об этой игре совершенно случайно - на Youtube вывалилась рекомендация с обзором на эту игру. Было много негативных обзоров, не очень много позитивных, но я не привык доверять мнению других и поэтому решил попробовать игру сам - сначала на пиратской версии (каюсь, но не было денег), а потом - и на лицензионной.
Далее по тексту будут спойлеры, если вам интересна итоговая оценка - перемотайте в самый вниз.
Дизайн
Игра обладает очень красивой картинкой - тут не поспоришь, художники постарались на славу, а вот оформлением всего этого они немного напортачили. При процедурной генерации прорисовка мира - еще та задача. Разработчики справились с ней, но где-то на среднячок. Повторяющиеся бок о бок одинаковые комнаты, однообразность цветовой палитры в некоторых местах (в основном это касается второй локации - переизбыток красного давит на глаза) - вот основные проблемы мира; вся его детализация сходит на нет, однако в третей локации это не замечается, тут все отлично.
Проблемы выше отсутствуют в "фиксированных" комнатах, в которых находятся клюевые вещи - вроде переходов, предметов и всего такого. Я считаю, что надо было потратить больше времени на проработку генерации и цветовой палитры, или вообще отказатся от этой идеи и создать статичный мир, но гораздо большего размера.
Интерфейс у игры простой и минималистичный - все понятно.
Звуковое сопровождение
Звуковое сопровождение у игры хорошее - создается правильный настрой на игру, композиции дополняют локации, монстры визжат и кричат как положено. Особенно монстры - у них до чертиков различных звуков действий, и когда на вас наваливается очередная орда мобов по ушам не бъет одинаковыми криками.
Саундтреки у игры, как было сказано ранее, хорошо дополняют локации, но не более того. Я купил саундтрек чисто чтобы поддержать разработчика (ну и для коллекции), но при прослушивании его вне игры он не приносит такого удовольствия. Пусть в них и есть несколько интересных мотивов, но все же они написанны непосредственно под какое-то событие или место.
СюжетЛорСеттинг
Сюжет у игры простой, но все же - он хороший. Интересно перемещатся по миру слушая колкости и комментарии вашего оружия; слушать как он рассказывает о ключевых событиях мира в особых местах; слушать как он ругается когда вы опять сделали что-то не то. Тут нет лихого повествования, внезапных поворотов сюжета или еще чего-либо - игра всецело взаимодействует только с вами и вашим спутником. Может быть кто-то сочтет это минусом, но я так не считаю - сюжет подан хорошо.
С лором ситуация потяжелее - пусть ваш спутник и рассказывает историю этого мира (или вы сами узнаете ее через зацепки в описании способностей или улучшений), но здесь ее не хватает. Рассказываются лишь события, повлекшие за собой разрушение и опустение этого мира (совсем чуть-чуть об создании "Валькирии" - но лишь чуть-чуть), и меня это расстраивает, ведь я люблю продуманные предыстории. Тут команда подкачала.
Сеттинг выдержан очень хорошо - безумные монстры, события и "древний язык" - все отлично соответствует духу Лавкравта, в соответствии с книгами которого игра и создана (хотя мне кажется, что авторы вдохновлялись пресловутым Demonbane (который в свою очередь создан по Лавкрафту), на что намекает технологическая развитость "Валькирии", но лучше уж бы нет. Мне не нравится Demonbane). Особенно впечатляет "тёмная концовка" - где вы просто по всем канонам добра и зла вынуждены сражатся с самим собой, а позже и с тем - что делает вас человеком (в образе огромного и действительно жуткого монстра), и как итог - уничтожаете мир к чертям собачим, используя частицу силы самого Ньярлототепа.
Злобный и ехидный Трапезохедрон действительно злобный и ехидный: он постоянно будет пытатся вас склонить к покорности темным богам, связывая вас с ними через древние осколки (которые являются осколками портала). Этому можно сопротивлятся, да, но тогда он будет очень не доволен (со всеми вытекающими последствиями).
Как итог - сеттинг выдержан на отлично.
Геймплей
Тут мнения всех кто играл в эту игру разделились очень сильно, и во многих разных вопросах.
Кто-то ругается, что приходится каждый раз бегать от храма по всей карте (снова умирать и снова бежать), и все такое. Ну, в этом есть что-то неприятное, но почему вы думаете, что игра должна давать вам больше точек возрождения? Одной вполне здесь достаточно.
Кто-то ругается, что здесь много фарма. Ну... Это напрямую зависит от опыта и знания игры. Первое прохождение (на полную тьму) заняло у меня 21 час, при полном незнании игры, боссов, локаций, способностей и всего такого, но за все это время я испытывал недостаток в местной валюте всего один раз, и то - из-за того что я хотел прокачать все и сразу (как итог - слабый персонаж с увеличенной стоимостью способностей, которые ты не можешь себе позволить), так что пришлось немного побегать по локации с бесконечными мобами.
Когда я играл во второй раз - я играл на полное сопротивление (что считается более сложным), и на все про все у меня ушло всего 11 часов! Дерево у меня было прокачанно почти полностью, и я никогда не испытывал недостатка в деньгах - пока бегаешь по локациям, умираешь, успевает накопится приличная сумма (и она не теряется при вашей смерти), которую можно потратить на улучшения и продвинутся немного дальше. Я лично не вижу проблемы с этим, тут все зависит только от скилла и от того, насколько хорошо вы умеете читать описания навыков (и умеете расставлять приоритеты). Фарминг - бред. И да, качайте навык удачи! Удача добавит вам достаточно много денег для развития.
Кто-то считает, что мобов на локациях слишком много. Да, согласен, их действительно много (они прибегают когда бьет гонг, до этого на локациях они попадаются редко), но если вы правильно качаетесь и умеете хорошо реагировать на опасности (попутно перепрыгивая через все пропасти), то они вам не должны доставлять особых неприятностей. От любой волны можно убежать, а монстры отстанут от вас через некоторое время. Если вы решили сразить волну, то большинство монстров имеет практически одинаковые шаблоны атак, и если немного пораскинуть мозгами можно справится с любой волной без проблем. Конечно, понадобится немалая доля опыта, но и ведь мы играем, чтобы учится.
Я разобрал самые популярные мнения, теперь скажу что-нибудь свое.
- Боссы. Они интересны, но у всех проблема с количеством различных атак: 3-4 штуки - предел для минибосса, боссы обладают фазами и более интересны. Если минибоссы и "элита" обладают схожим дизайном, то боссы выглядят действительно круто и уникально.
- Прокачка. Дерево прокачки в игре довольно сбалансированно, уникальные способности дают возможность нещадно нагибать все что движется (при условии, что вы пряморукий).
- Боевая система. Вроде бы выглядит простой, но этого вполне достаточно. При определенной ловкости, можно вытворять жуткие комбинации.
- Генерация мира. Спорная идея, я бы отдал предпочтение продуманному миру, но в этом тоже есть своя изюминка.
Дизайн - 1010
Звуковое сопровождение - 810
Сюжет - 710
Лор - 510
Сеттинг - 910
Геймплей - 710
Сложность - средняя.
Среднее время прохождения ~18 часов.
Финальная оценка - 7.510
Желаю команде разработчиков и дальше набирать опыт.
З.Ы - обзор пришлось сильно сократить (почти в 3 раза), а то он превышал лимит на символы. Есть много что сказать об игре и много чего обдумать, но полагаю - игрокам хватит оценить, стоит ли брать игру или нет. Мне она нравится.