Милсдари и милсдарыни! Прошло уже много времени с момента моего первого погружения в атмосферу этой великолепной истории. Счёт часов, проведённых в мире, созданном CD Projekt RED, уже пошёл на сотни, а я всё никак не могу пройти основной сюжет хотя бы наполовину. Не могу подобрать слова, чтобы написать обзор и хоть как-то кратко и максимально подробно описать свои впечатления. Итак, по порядку...
- Игромир. Он поражает своей масштабностью и разнообразием уже с первых минут в игре. Сначала казалось, что системные требования игры чересчур завышены. Тем не менее, после нескольких десятков часов об этом абсолютно не задумываешься. Пение ночных птиц и звуки насекомых, завывания ветра в подземельях и крепостных постройках, шум прибоя на побережье, полярное сияние в море и просто потрясающие грозовые спецэффекты просто завораживают. Уж как я обожаю и в наши дни штормовое море в "Корсарах" на давно устаревшем движке, но здесь несколько аркадный режим плавания (в отличие от тех же "Корсаров") отходит на второй план после погружения в настолько проработанный мир.
- Музыка и звуковое сопровождение в целом. Пожалуй, наравне с атмосферой это одна из сильнейших сторон игры. За время игры услышал множество потрясающей и превосходно вписывающейся в сюжет музыки. Но особенно хочется отметить закадровую музыку и пение на островах Скеллиге. Помню, я просто прибыл в первый ближайший порт, купил у торговца географические путеводители, а потом... а потом просто сидел, читал описания природы Скеллиге и просто в течение почти 25 минут слушал закадровое пение. Больше ничего и не нужно.
- Квесты. После нескольких тысяч часов, проведённых за почти 15 лет в "Корсарах", очень приятно столь же плотно и рутинно исследовать игромир на предмет мелких, но весьма интересных побочных мини-квестов, коих здесь очень много. Большинство вариантов развития событий в этих квестах зависят от решений, принимаемых игроком на протяжении всей игры. Я очень люблю жанр "квест" в целом, но таких игр на моей памяти очень немного... Зная немного книжного Геральта и его друзей и врагов, очень тяжело порой сделать моральный выбор между двумя или тремя вариантами развития дальнейших событий. Некоторые сюжеты настолько сильно цепляют за живое, что кажется, будто смотришь любимый на протяжении десятилетий кинофильм-мелодраму. Несколько сюжетных и побочных историй растрогали до глубины души, хотя сюжет и сценарии в них весьма типичны для почти каждого взрослого человека, хотя бы раз пережившего подобное...
- Графика. Изначально я не рассчитывал даже на высокие настройки... Реалии были таковы, что приходилось делать выбор между минимальными и средними. Лишь счастливая случайность и(или) судьба, быть может, позволили мне погрузиться в этот мир, комбинируя высокие настройки с запредельными. Результат я оценил далеко не сразу. Но то, что я увидел, меня более чем устроило. Конечно, не обошлось без небольших неприятных огрехов, но они были устранены модификациями, найденными на просторах сети Интернет.
- Атмосфера. Она – вне всяческих похвал! Игра затягивает настолько, что два часа в игре пролетают абсолютно незаметно, а чувство, будто что-то идёт не так, появляется спустя 3-4 часа в игре. Абсолютно правы те, кто писал ранее: "У этой игры есть один недостаток. У неё есть конец..." Конец игры у меня ещё далеко и он, безусловно, тоже будет грустным. Как бы ни стремился ни сам Геральт его скрасить, ни те, в чьих руках окажется судьба всего игромира.
Право, не могу подобрать ещё какие-либо слова, чтобы описать всё остальное!
Общая оценка игры: 9.7 / 10.
На мой взгляд, единственный неприятный недостаток игры – огрехи в русской локализации. Растянутые и ускоренные фразы не добавляют оптимизма, а слишком большое количество нецензурной лексики немного расстраивает. Безусловно, русский мат в игре уместен, но порой его слишком много...
Низкий поклон всей команде CD Projekt RED и всем, кто принимал участие в создании этого, без преувеличения, шедевра последних лет!