
<> Атмосфера: разработчики вдохновлялись Silent Hill - очень многое в игре пугает вас не скримерами, а именно саундтреком и террором (давящей атмосферой).
<> Продуманный мир игры: всё, что происходит с нами в этой игре, действительно имеет под собой основания; локации игры отражают собой текущие переживания, каждый монстр тут существует не просто, что бы было чем пугать, они олицетворяют собою черты личности главного героя, как правило, негативные.
<> Сюжет: наш герой болен шизофренией, которая, подогретая постоянным одиночеством, приводит к сильным психозам. После того, как его сбила машина, что привело к парализации нижней части тела, состояние молодого человека только сильнее усугубляется. Это влияет на всё, что происходит в самой игре. Потому что весь мир - это книга, которую пишем мы. И от наших действий зависит, как она будет написана и какой будет эпилог.
Сам сюжет весьма запутан, - вы точно не будете знать, на самом деле ли вы бегаете по улицам Стокгольма, переживаете искаженные воспоминания Саймона, лежащего на данный момент в больнице или мы видим именно то, что он пишет в книге в текущий момент-, но сюжет целостен. Не ждите, что вам расжуют, что тут происходит и кто все эти люди, но при этом не возникнет ощущения, что кусочки мозаики шиты между собой белыми нитками. К концу игры, как правило, вы уже будете понимать всё или почти всё. Вопросы будут вначале, вопросы останутся и в конце. Но это та пища для размышлений, над которой будет интересно подумать
<> Геймплей: герой не беззащитен, что даст сразу же понять, демонстративно вытащив нож, проснувшись в каком-то переулке после жуткого прихода. Не всё, что вас пугает, способно умереть, но большую часть проблем на своем пути вы будете решать где-то оружием, а где-то - мозгами. Арсенал в игре добротный, но будьте готовы к тотальной нехватке патронов, а так же недостатком места в инвентаре, в котором железно всегда находятся предметы небоевого назначения: телефон, который выполняет роль фонарика, а так же небольшого сюжетного твиста; различные ключи и предметы, которые позволяют пройти нам дальше, а так же морфий, выполняющий роль аптечки.
Здесь вы именно выживаете, а не с улюлюканием ползете по тиру, отстреливая уродов. Враги сильны, некоторые нам не по силам, другие запросто окружат вас и запинают, а третьи вообще умеют стрелять. Загружаться придется немало, а сохранения доступны только в определённых точках.
И вы неоднократно будете сталкиваться с дилеммой: выбросить ли эту винтовку, что бы поднять пистолет, в котором явно будет больше патронов, или вообще выложить ключевой предмет, взять оба оружие, зачистить локацию и уже потом вернуться за ключом обратно. А возвращаться придется часто - в этой игре вы точно запомните город, в котором бродили по улицам по 2, а то и 3 раза.
<> Графика: напомню, это мод для HL1. И скриншоты, которые предоставляет страница в магазине, не отражают и половины той красоты, которая встретится вам в процессе. Всё лучшее будет в динамике, но работа над архитектурой, предметами интерьера и экстерьера особенно превосходна.
То, какой игру сделали на подобном движке, это даже не мастерство игродела, а магия.
<> Минусы: как ни странно, но минусов нет в самой игре. Они есть в нас:
- В игре есть кооп, который имеет отдельную сюжетную линию, так же геймплейно он отличен от одиночной игры. Но Cry of Fear крайне малое время собирал вокруг себя публику. В настоящее время найти напарников для этого режима почти невозможно.
- На Windows 10 игра работает очень нестабильно: периодически, после перехода на другую карту, у вас появится белый экран, который лечится только перезапуском. Иногда, во время загрузки может зависнуть или вообще вылететь.
- Ну ладно, есть недостаток и в самой игре. Есть немало текстурных гличей, которые монстры с большой охотой используют, обладая способностью ходить сквозь стены.