Возвращение в 34ех действияхI... | Shadowrun Returns

Возвращение в 34ех действиях
I. Рождение, коварная смерть и надежда на новое пришествие
Созданная Джорданом Вайсманом, вселенная Shadowrun обрела костяк еще в 1989 году, в виде настольной игры.
А уже в 93ем была брошена в неприветливые моря виртуальной реальности, и нашла положительный отклик в сердцах многих почитателей и не только.
До 2007 года серия игр проживала сугубо на приставках, пока в обозначенном году не вышла на PC, где мутировала в мультиплеерный шутер (разработкой занималась никому неизвестная Microsoft). Это и был финальный аккорд, в ходе которого игра скоропостижно, почти без мучений почила. Провал был настолько масштабен, что уже никто и не надеялся на возвращение серии в виртуальной ипостаси.
По этому поводу, на поминках, когда хладное тело, под скорбный вой фанатов, погружали в ад, старине Вайсману, удается на последних секундах выторговать по скидке лицензию (принадлежащая майкрософтам) на разработку игр по своей же вселенной. Что интересно, ранее, все игры разрабатывались без его непосредственного участия. Мир был оглашен и оставалось только ждать…
II. Чудесное воскрешение
И вот, в 2012 году, тишина была нарушена. После долгих лет постов и изнурительных тренировок по пилатесу,
Вайсман почувствовал, что он готов… И бросил клич правоверным бегущим в тенях, на сбор материальных доводов
для реинкарнации игры. Всего за месяц паствой было собранно почти $2 млн.
Надо отметить, что в то время практика покупки на собранные деньги яхт, машин и прочих земных благ, вкупе с затягиваем разработки игры на долгие годы еще не вошла в общепризнанные тренды и не была широко распространена среди инди разработчиков. Собсвенно, Вайсман и Ко сдуру влили все в игру (хотя судя по его очень радостному лицу с отчетных видео по разработке, ребятам из ФБК, все-таки в целях профилактики, можно было бы и покружить дроном над его владениями, вдруг в его озере плещется нелегальный крокодил?!) и сделали игру всего за 1 год с небольшим. Здесь я неожиданно обрываю рассказ и перехожу к сути самой виновницы рецензии.
III. Собственно то, что я хотел написать изначально, но что-то пошло не так
Игра выдает нам шанс сыграть за ранера, переживающего не лучшие времена. Кажется, время удачи прошло и все что остается нашему герою – это паковать вещи и доживать свои дни в ночлежке для неимущих, имени Максима Горького.
Но тут, вдруг, приходит видео сообщение от наш собутыльника и напарника по ранерскому делу где заявляется, что он мертв и назначает немалую цену за голову его убийцы. Тут и начинается наше доблестное расследование, в духе классических детективов.
Сюжет в игре полностью линеен, имеются некоторые различные развилки в диалогах, но, как я понял, они почти ни на что не влияют. Но ввиду того что история здесь достаточно компактная, иного выхода, наверно, и не было. Это, все-таки, не Original sin.
Что касается количество диалогов на квадратный метр, то они, конечно, преобладают. Но если Вы предпочитаете стрельбу и разрушение, нежели вдумчивые диалоги, то не спешите бить в колокола! У меня есть решение данной проблемы. Достаточно создать из персонажа бесполезного бездаря и брать к нему в команду таких-же растяп, при этом вкрутить сложность на максимум и voil?! Сражения растягиваются на долгие часы, а до некоторых диалогов Вы даже и не дойдете.
Кстати, о боевой системе. Она здесь очень похожа на симбиоз первых фаллаутов (по части стрельбы и навыков) и последних икс-комов (по части позиционирования и тактики ведения борьбы). Вполне легально можно применять магию и различные оккультные шаманские практики, вызывать духи мертвых поэтов, при этом постреливая из различного автоматического оружия, ну а если Вы залетный самурай, то и разрезать воздух из самурайских мечей.
Бои исключительно пошаговые, а прогулки по улицам и барам совершаются в реальном времени.
Графическая составляющая игры выдержана в стиле вселенной, каких-либо восторгов не вызывает, но и отторжения от нее тоже не дождетесь.
А вот что сильно не понравилось, так это побегушки в матрице. Цветовая гамма в ней явно на любителя, само построение карты и наполнение ее мобами вызывает споры. Все получается довольно примитивно и назойливо. Но благо входить в матрицу приходиться не так часто, и в большинстве случаев эти сессии оказываются скоротечны.
Также в процессе прохождения был нал найдет один интересный навык, механика которого полностью поломана, что дает Вам по сути бесконечное бессмертие.
Нет коопа! На лицо явное склонение к падению в экзистенциальную яму.
Т.к. основной бюджет игры был потрачен на многочисленные, пилотируемые разработчиками, выходы в космос для вдохновения и поисков орковских актеров озвучки (которые так и не были найдены, и в итоге все персонажи в игре актеры немого кино) ощущается какая-то недосказанность и нехватка глубины. Но на первый раз можно и простить.
Итого:
В целом игра оставляет после себя приятное впечатление. Любителям киберпанка, Марии Меркурии, Лавкрафта, либо просто научившееся читать и полюбившие это дело, можно порекомендовать данное творение.
Выписываю ей 7 критовых барьеров молний и призываю всем возрадоваться.
P.S Кому покажется мало оригинальной сюжетки, в теории, может догнаться доп. контентом из стим мастерской. Но я не рискнул открывать этот ящик Пандоры.
Поделиться
VK Telegram