Между первой и второй перерывчик небольшой... | SpellForce 3

6 голосов
Между первой и второй перерывчик небольшой...
Покорившая сердца многих SpellForce: The Order of Dawn, вышла в далеком 2004 году. Потом в 2006 вышло продолжение SpellForce 2: Shadow Wars ( на мой взгляд слабее первой части). И вот более чем 10 лет спустя Grimlore Games выносят на наш суд SpellForce 3...
Для тех кто не любит много читать :
Если вам нравится RPG жанр или вы соскучились по старым добрым RTS (а еще лучше вы фанат SpellForce, как и я) - то игру взять стоит, она увлекательна, красива и не требовательна к железу. Касаемо багов, которые отпугивают большинство, фатальных для прохождения сейчас нет, а количество мелких продолжает стремительно уменьшаться.
Теперь поподробнее:
Честно, я не ожидал от какой то левой студии, чего то настолько качественного. Надеялся конечно, но в душе не верил.
Сюжет в игре можно смело отнести к сильным сторонам, он цепляет вас с самого начала и не отпускает на протяжении всей игры. Во многих чистокровных РПГ он намного слабее (например Pillars of Eternity). Не обошлось конечно без клише в виде глобального потепления всемирного капута под названием Бладборн ( нет не тот, а Bloodburn, но звучит так-же) и спасения мира плохим парнем ( для правительства плохим, так то он душка). Сайд квестов пусть и немного но каждый из них сильнее всей сюжетной линии Follaut 3/4.
В игре просто потрясающе прописаны диалоги, вы 100% не будете их скипать, они живые и какие-то натуральные что-ли? видно что подходили с душой.
Озвучка просто божественна, английская конечно (русской не завезли). Она абсолютна разная для каждого НПС в игре, эмоции чувствуются в каждом предложении.
Саундтрек настолько хорош, что даже не знаю с чем его сравнить. Хочется слушать еще и еще.
Визуально игра смотрится очень красиво, качество дизайна локаций просто ошеломляет, нет ни одного пустого места на картах просто для галочки...
Вобще если бы игра была чистой РПГ играть бы было не менее интересно, тут есть все : харизматичные персонажи (раскрывать истории которых интересно), огромное количество разнообразного лута (пожалуй даже слишком большое), очень большая мировая карта (красиво анимированая всякими там птичками), своеобразная система прокачки и хорошая боевая система с разнообразными типами урона/резиста, подземелья и загадки и много-много чего еще. В игре отлично проработаный ЛОР, мир приятно изучать, в чем нам сильно помогает подробнейший глоссарий.
А вот РТС составляющая по началу малость напрягает, не знаешь за что схватиться... Тут не стандартная одна база с кучкой ресов по соседству, а куча секторов, ресурсы в которых очень даже быстро заканчиваются. и в каждом секторе приходится ставить штаб, лесопилки/рудники и проч + налаживать оборону. Вобще очень сложно оборонять свою базу когда у тебя она раскинулась на половину карты. Рабочих тоже строить нельзя. Их количество ограниченого максимальным уровнем вашего штаба в секторе. И на все нужное их просто не хвататет. Приходится постоянно мониторить какой ресурс вам нужнее и перекидывать рабочих с рыбацкой хижины в сталелитейную или вобще загонять их на вышку, чтоб отбиться от нападающих.
Еще лично мне нравится что у нас есть своеобразная база для подготовки операций под кодовым названием Муландир. Классно смотреть, как огромный город заполняется, найденными в путешествиях по миру компаньенами, представителями фракций с которыми вы заключите союз и прочему прелестями симсовода)
И конечно не стоит забывать о минусах этой отличной, но далеко не идеальный игры
Самый разрдражающий для меня момент это просто неприлично долгие загрузки. Мало того что у нас перед каждой загрузкой чиститься кэш предидуще игры/карты так и сама загрузка идет по 2-3 минуты, если не больше.
С интерфейсом тоже здорово намудрили, вроде бы и все понятно, но как то дико неудобно расположено, а поскольку в игре нет паузы (та что по ALT - бесполезная) иногда приходится очень резко тыкать на все подряд. Сюда же отнесу наихудшую из миникарт что я встречал, на которой непонятно ничего... разве что в какой четверти карты находитесь можно определить.
Почему то разрабы решили что 3 активных способности на героя вполне достаточно для удобного управления (3*4=12 иконок). А все остальные мы запихиваем на альтернативные панели. Так вот этого АБСОЛЮТНО недостаточно, а с переключениями панелей выходит дичайщая путаница. Так что готовьтесь выбрать 3 абилки из дюжины и довольствоваться ими... Да и ауры тоже должны занимать слоть абилки, иначе не работают(((( Ладно хоть пассивки всегда активны и на том спасибо.
Камера, камера тут это слово ругательное, это самый страшный ваш враг, если сумеете его побороть то смело можете выставлять максимальную сложность)
Один из самых маленьких минусов для меня это баги, возможно свою роль сыграло то, что я прохожу игру неторопливо и другие игроки работают на меня в качестве бета-тестеров) Хот-фиксы выкатываются по несколько раз в день и убирают разные досадные мелочи. Повторюсь, сейчас для прохождения критичных багов нет. да и мелкие мне если честно не попадались ( максимум - квест не отображался в списке и не отмечался на карте, что не мешало его проходить)
Так же присутствуют мелкие огрехи локализации, их мало но они есть, как например если пожелаете сменить имя ГГ на другое используя Кириллицу - получите нечитаемые руны. Пару раз попадались непереведденные предметы и 1 раз диалог (точнее 1 реплика из него).
Мне бы очень хотелось чтобы ТЫ, отличный человек, сидящий по другую сторону монитора, поиграл в эту игру. Почему?
Да потому что очень хочется разделить с ТОБОЙ удовольствие от изучения мира ЭО и постижения всей крутости сюжета (да я ее еще не прошел).
Спасибо дочитавшим до конца!
Оценка
6 голосов
Поделиться
VK Telegram