
Из удачного сплава rpg-rts на картах преобладает RPG составляющая, хотя почти всегда есть возможность приступить к стратегической части, активируя активное развитие вражеского ИИ. Лично я обследовал всю карту, вычищая ее от лута и монстров, активируя божественные (портальные) камни, начиная RTS режим в последнюю очередь. Минусом такого выбора стала возможность быстро телепортироваться отрядом героев к главному зданию врагов с последующим быстрым его уничтожением. Но каждому свое.
Так же порадовала шмоточная составляющая игры - лут валится откуда только можно, разного качества, что более чем радует. Можно подобрать интересующее тебе оружие с нужными трейтами, а не облизываться с двуручным топором на кинжал с вампирским высасыванием 30% урона в жизни. Артефакты отдельная тема - никто особо не расскажет, что и где искать, места их нахождения не самые очевидные, но даже собрав все части, можно и не сообразить, как их объединить. Как пример - собрав осколки щита просто не знаешь куда с ними деваться, потому что сопартиец гном не спешит ковать желанную вещь. И лишь спустя какое-то время на одной пустынной карте находишь активный столб с символами похожими на символы на осколках и подойдя со всеми осколками обнаруживаешь сундук с уже цельным щитом. Одним из последних патчей гному сопартийцу добавили возможность дать игроку список частей артефактов, что несколько упрощает жизнь.
Что будет поражать всю игру - восхитительной красоты карты, проработка которых заставит не раз и не два залипнуть на том или ином замке или водопаде. Увидев первые скрины, я очень боялся, что это одна постановочная карта и не более того, но к счастью я ошибся. Даже распиханные по укромным уголкам артефакты приятно искать во всей этой красоте.
Важной частью серии была партия игрока - здесь этот элемент так же оказался на высоте. Систему сопартийцев аккуратно взяли из игр Bioware - мы имеем порядка 10 героев с разным набором веток умений (по 3-4 на героя), своей историей и возможностью активировать сверхполезный навык (например, моментального оживления после смерти) при достижении максимального отношения с персонажем. Истории персонажей неожиданно приятно удивляют (не в последнюю очередь благодаря качественной озвучке) своим развитием заставляя сопереживать, а порой и брать в партию не самого удобного по скиллам героя по причини личной привязанности - многие стереотипы касательно гномов, орков и т.д. будут перевернуты в вашей голове. Некоторые люди из историй персонажей встретятся и в самой игре, что даже один раз заставило меня переиграть час, чтобы взять нужного героя в группу для встречи с объектом его интереса. Помимо этого, наличие в группе какого-либо персонажа порой может менять и сами диалоге - когда по сюжету все летело в пятую точку, а НПС говорит "я вам помогу, если сбегаете туда-то", мой орк сопартиец просто сказал, что убьёт этого НПС, если тот сейчас же не поможет и тот отменил квест и выдал информацию)
Минусы в виде багов были вылечены МНОГОЧИСЛЕННЫМИ патчами, которые выпускали по паре на день, как мне казалось - тут разработчикам поклон, впервые на моей памяти такое оперативное исправление ошибок, а порой и дополнение функционала (находясь на своей базе изначально нельзя было управлять инвентарем и характеристиками персонажей, что было крайне неудобно - одним из патчей эту возможность внесли). Так же вопросы вызывала пустая глобальная карта, размеры которой изначально намекали на эпической продолжительности приключения, но, подозреваю, что пара ДЛС добавит на нее новые места и карты для изучения.
В итоге мы получили неожиданно крепкое возвращение серии, способное увлечь далеко не на один вечер, а то и ночь (пару раз выключал игру в 4 утра).Каждый потраченный рубль вернулся большим количеством эмоций и впечатлений от игры, а именно для этого мы и делаем покупки. Очень надеюсь на четвертую часть от этих разработчиков, которую я возьму без раздумий.