
Итак, из чего состоит игра:
1) хождения
2) решения головоломок
3) боёв
С хождением всё просто. Бродим по коридорным локациям с необычным, даже жутковатым дизайном под прекрасное звуковое сопровождение. Это разработчикам удалось, с созданием нужной атмосферы игра справляется прекрасно. Пару раз я вздрагивал от страха, несколько раз пытался отмахнуться от голосов в моей голове. В сюжет же я в целом не особо вникал, поскольку он состоит из кучи абстрактных монологов и диалогов, но общий смысл понятен и так.
Головоломки, в целом, хоть и состоят из повторяющихся моментов вроде "найди символ", всё же имеют несколько уникальных элементов, вроде путешествия между разными временами, блуждания в темноте и побеге от опасности, где надо соображать на ходу. В игру они вписываются хорошо и не особо успевают надоесть.
А вот главная претензия, из-за которой игру и не хотелось рекомедовать - это боёвка. Нет, сама по себе она проста и понятна: блок, уворот, сильный и слабый удар, пинок ногой. Но бои здесь частые, и вот камера, которая все время привязывается строго к одному противнику, причём иногда по совершенно случайной схеме, портит всё. Невозможность нормально развернуться и увидеть, что у тебя за спиной, вкупе с любовью разработчиками постоянно спаунить новых противников за спину постоянно создают нервные ситуации. Ближе к финалу игры враги появляются просто огромнейшими толпами, что заставляет лихорадочно вертеть камерой, которая живет своей жизнью, и непрерывно жать кнопку уворота, стараясь уклониться от нескольких атак сразу. При этом надо успевать бить в ответ. В последних боях, после убийства врага и появлении на его месте трёх новых одновременно, я несколько раз ставил игру на паузу, стараясь унять раздражение. Особенно фееричным вышел момент, когда лишь после убийства где-то двадцати врагов подряд, я понял, что спаунятся они бесконечно и бой надо проиграть. Так финал игры, который был напичкан боями, получился смазаным неприятными впечатлениями, а концовку я смотрел с облегчением и радостью, что это наконец закончилось.
Таким образом, игра получилась довольно необычной, с красивым дизайном и прекрасным звуком, что создают нужную атмосферу. Сюжет сильно абстрактный, что в принципе ожидаемо в игре с такой тематикой, но свою роль тоже выполняет хорошо. Головоломки хоть и повторяются, всё же заставляют слегка подумать и разбавляют игровой процесс. А вот бои одновременно с четырьмя-шестью противниками, где вместо погибших тут же появлется несколько новых - на грани настоящего хардкора и портят всё впечатление.
В целом же игра "одноразовая", то есть вряд ли я её когда-нибудь перепройду, но определенные положительные впечатления всё же получил.
Любителям же "сделанных с душой инди в противовес бездушным лутбоксовым блокбастерам" ознакомиться однозначно стоит.