«Бледный свет холодной Луны, пробивающийся сквозь редкие... | Hellblade: Senua's Sacrifice

«Бледный свет холодной Луны, пробивающийся сквозь редкие древесные кроны, отражается в глазах Сенуа, бредущей куда-то вдаль и прислушивающейся к каждому шороху. Не только лес издаёт фоновые звуки, но и голоса в голове, подсказывающие ей правильный маршрут. Психоз, сумасшествие и страх – неизменные спутники девушки, пытающейся вернуть душу и жизнь любимого. Чувствуя себя подобно Алисе, изучающей, насколько глубока кроличья нора, юная особа двигается вперёд, подталкиваемая внутренними «Я», коих у неё немало. Каждый голос подсказывает что-то своё, иногда голоса даже спорят друг с другом, перешёптываются, влияют на все органы чувств и общее восприятие окружения.»
Факты из истории
Под термином «психическое расстройство» подразумевается обширный перечень заболеваний, затрагивающих нарушения в сфере чувств, поведенческого мышления и состояния психики, обуславливаемого неправильной работой мозговых клеток. Определение сумбурное, но в целом верное. В древнейшие времена людей с такими отклонениями считали одержимыми дьяволом, источниками скверны, чумы, погибшего урожая, продолжительного ливня, пожаров, грома и молний. Начиная с 1552-го «бесовых» запирали в монастырях, где держали в изоляции от внешнего мира до конца жизни.
Лишь в конце XIX века началась классификация болезней и предпринимались первые действенные меры по лечению. Hellblade: Senua’s Sacrifice – не просто развлекательный проект, студия Ninja Theory старалась показать, как именно воспринимали окружающий мир жители древнейших времён, подверженные психическим расстройствам. Во многих продуктах масс-медиа непременно встречаются свихнувшиеся персонажи, добавленные для специфического юмора. А вот серьёзных произведений на эту тему крайне мало в кино, в литературе и тем более в играх.
«С давних лет Сенуа страдала от непонимания со стороны родных и близких, обвинявших её во всех смертных грехах, считающих проклятой и одержимой. Лишь любимый человек, павший на поле брани, оставался ей верным, выражал чувства и поддерживал в любых ситуациях. Теперь он ушёл, но предания гласят, что вытащить душу и жизнь из мёртвого царства Хель возможно, нужно лишь идти ведомой своими мыслями, ощущениями и внутренними подсказчиками, добравшись до заветного места.»
SteamcommunityСладкая снаружи, горькая внутри
С первого взгляда Hellblade производит обманчивое впечатление простоты и схожести с элементарными «симуляторами ходьбы», в огромном ассортименте представленными в Steam и PlayStation Store. Бродишь по локациям, исследуешь их, решаешь простейшие головоломки, изредка сражаешься. Такова завязка, дальше – больше. Упор на психологические аспекты и проблемы героини делается постепенно, нагнетая густую атмосферу. При относительно небольшом бюджете студии удалось реализовать приятную визуальную картинку, но удешевив детализацию окружения. Прекрасная мимика и общая прорисовка модели Сенуа контрастирует с отдельными низкополигональными текстурами, но обращать на это внимание перестаёшь через час-два игры.
Отдельные стримеры на YouTube и Twitch сообщали о том, что головоломки по совмещению рун и поиску символов – это унылость и скука, отчасти так и есть. Следует понимать, какой именно продукт вы приобретаете. Перед зрителем – творческая инсталляция в стиле современного искусства, кажущаяся примитивной, глупой, несуразной в первое время, но раскрывающейся ближе к середине. Разработчикам удалось идеально передать, какие чувства и переживания испытывает человек, страдающий расстройством личности.
«Чем дальше проходит девушка, тем больше опасностей и фантастических пейзажей встречает она на своём пути. Где грань между реальностью и миром, нарисованным воображением? Что делать с голосами в голове, которые не всегда помогают, а подчас толкают прямиком в пропасть? Разобраться в собственных переживаниях намного тяжелее, чем плыть по течению и пытаться стать нормальной, такой же как все, коммуникабельной и открытой. Нет, в свой мирок она не пустит никого.»
SteamcommunityНовые технологии и неожиданные таланты
Для записи диалогов и фоновых звуков использовались сдвоенные микрофоны, вызывающий так называемый бинауральный эффект. Он создаётся из-за разницы в восприятии источника звука каждым ухом, формируя объём. Голоса в голове Сенуа, воспроизводимые через качественные наушники, создают игроку фантастическое ощущение присутствия. Разработчики честно признаются, что впечатлительным людям и лицам, страдающим от психических расстройств, лучше всего играть на колонках, дабы избежать пагубного воздействия на психику. Отличный пиар-ход, но фишка работает.
Стандартный мокап (Motion Capture), используемый для захвата движений, был преобразован таким образом, чтобы максимально удешевить производство. Студия Weta Digital, сотрудничество с которой ведётся со времён Heavenly Sword для PS3 (2007-й год), предложила систему дешёвых экшен-камер и датчиков, изготовленную буквально на коленке. В результате весь захват происходит в реальном времени и с минимальными доработками в последующем. Бюджет сократился раз в 5 по сравнению с другими AAA-проектами, и это идеальный ответ тем, кто говорит о постоянно растущих затратах на разработку. Умерьте аппетиты, господа.
Ещё сильнее удешевить проект помогла Мелина Юргенс, работавшая в Ninja Theory специалистом по видеомонтажу. Совершенно неожиданным для девушки стало предложение не только помочь в захвате движений для Сенуа, но и полностью записать все жесты, мимику и голос. Многомесячный фитнес помог ей прийти в должную физическую форму. Усилия были высоко оценены критиками и игроками, в результате Мелина получила приз за «Лучшую актёрскую игру» на вручении The Game Awards 2017. Никакого опыта и оглушительный триумф с первой попытки, всё как в сказке.
«Психоделическая картинка мира постоянно изменяется и деформируется, создавая всё более причудливые, яркие образы. За спиной огонь, вода и все круги Ада, а впереди лишь неизвестность. Каждая новая минута несёт свежую порцию внутренних тревог, края которым нет. Если же на пути встречается опасность, именно благодаря разделению личности девушка успешно справляется с проблемой.
Например, буквально час назад её пришлось столкнуться с двумя страшными мифическими существами, победить которых удалось благодаря предугадыванию их действий. Пируэт, уворот, встречный удар, обратный перекат, добивание… Каждое движение отличается плавностью и аккуратностью, годы подготовки с детских лет пошли на пользу, а внутренние голоса помогают сконцентрироваться на битве, оставив всё остальное где-то далеко…»
SteamcommunityО недостатках Hellblade
Важнейший просчёт студии – проседающий темп повествования, а также излишне сложный сюжет, который тяжело воспринимать людям до 18-25 лет. Не прошедший сквозь потери и утраты не сможет до конца осознать всей подоплёки. Бедноватый дизайн уровней и частый бэктрекинг (хождение туда-сюда) для решения загадок, искусственно растягивающий продолжительность – ещё один минус. Покупая эту игру на скидке, не ждите высокобюджетного блокбастера, а настраивайтесь на артхаус, медленный, плавный и с накатывающей депрессией. Шедевр, несомненно.
Поделиться
VK Telegram