
Для начала, игра мне понравилась! Система заковыристая, есть что покурить. Сюжет средненький, да и ладно. Битвы интересные, практически нет одинаковых карт.
Советы начинающим:
- Выбирая что именно качать (какое заклинание или навык) конкретному герою, обратите внимание на его базовые параметры (Храбрость, Ловкость, Сила и т.д) - какие значения сейчас и куда он пойдёт в своём развитии. Это критически важно. От значений параметров будет зависеть шанс срабатывания заклинаний и навыков. Скажем, Нуриму бессмысленно качать навык Лечение ран, а Зурбаран может испытывать трудности с заклинанием Соколиный глаз.
- Шанс попадания, который Вы видите - очень примерный! В реальности, надо ещё учитывать наличие препятствий (если это выстрел), уворот и блок цели, врождённую косорукость героев. Шанс 90% и выше - ок (но не гарантия!), 70-85% - иногда попадёте, менее 70% - практически нет.
- Соответственно, в первую очередь раскачивайте попадание. Шанс оного зависит от следующего:
- уровень Боевого навыка владения оружием, которое в руках;
- значение базового параметра Атака / Дальний бой (для ближнего и стрелкового оружия, соответственно), на которые влияют параметры Храбрость, Ловкость, Сила / Сила, Ловкость рук;
- для магии - уровень прокачки заклинания и значения связанных с ним параметров.
- Что качать? Ещё раз - очень важно попадать часто. Поэтому смотрите п.3. Затем, нужны правильно подобранные Особые умения и заклинания. Также, стоит всем подкачивать Парирование, Уклонение, Инициативу, Здоровье и Скорость (как увеличивая связанные с ними параметры (Ловкость, Телосложение и т.п.), так и осваивая некоторые Особые умения).
- Навыки (которые небоевые) - в целом, качайте в последнюю очередь! Но есть нюансы. Имеет смысл всем открыть Самоконтроль, Силу воли, Знание улиц и Выживаемость, для получения бонусов. Воинам ближнего боя понемногу качать Самоконтроль, Силу воли (к 5 акту на максимум). Кому-то из стрелков (либо Такате) - развивайте Проницательность (чтобы видеть ловушки). Лечение ран хорошо подойдёт стрелку, но игра проходится и без него, без особых проблем. Ловушки - бесполезно, имхо. Боевое искусство - хороший бонус на максимуме (смена оружия без потери хода), но жаль тратить столько поинтов, смотрите сами. Максимизировать Знание улиц и Выживаемость имеет смысл едва ли, если только для получения ачивки на значение параметра в 20 единиц. Знание животных почти ничего не даёт.
- Теперь про некоторые Особые умения.
- Абсолютно всем стоит качать Уклонения и Базовые рефлексы.
- Случайная атака работает на две клетки, с копьём!
- Максимальный урон ближнего боя даёт Удар молотом.
- Буря выстрелов наносит урон в КАЖДОЙ клетке, что очень хорошо против больших противников.
- Тройной выстрел наносит доп. урон ядом на каждое попадание!
- Мастер лука и Мастер ближнего боя добавляют примерно по одной единице урона к мин. и макс. значению, что очень хорошо.
- Одновременно два одноручных оружия в обеих руках невозможно использовать не для каких спец. ударов, кроме собственно удара двумя оружиями.
- Для чистого мага крайне важна Астральная регенерация.
Максимальный урон - луки, двуручные мечи, двуручное ударное.
Хороший урон - арбалет, топоры и жезлы, копья, мечи/сабли (лучше в две руки).
Шпаги, посохи, кинжалы, метательное - имхо, бесполезно в качестве основного оружия именно для боя.
Копьё не стоит недооценивать! Да, урона меньше, чем у других двуручек. Но можно раздавать доп. случайные атаки находясь за препятствием, которое противник оббегает. И, более ценно, легко наносить раны! А по раненному противнику другой персонаж уверенно попадёт и Тройным выстрелом и Ударом молота.
Лучший типа урона - "от копий" (infantry в англ. варианте), только не путайте с оружием типа копья! Я?????? что это такое. Но к нему очень мало у кого есть нормальное сопротивление. Также, в целом, хорошо пробивают огненный и магический типы урона.
- Магия.
Специализируйте ваших чудотворцев! Не пытайтесь выучить и прокачать все заклинания. К слову, полезно Главного героя сделать немножко магом, даже если он будет воином или стрелком. - Возможность скастовать пару заклинаний (подобранных к приоритетным параметрам персонажа) сильно расширит тактические горизонты.
Маг вполне может стать ещё и хорошим лучником. Для Аурелии, например, это сильно полезно, учитывая Тень. - Бои.
- Если на карте есть сундуки - постарайтесь открыть все до окончания битвы.
- Яды помогут решить почти любые проблемы, особенно с эффектами "В ловушке".
- Бывают сражения, состоящие из двух-трёх последовательных схваток, без пауз. В таком случае, старайтесь оставить в живых самого слабого и израненного противника, дожидайтесь регена маны и полного восстановления здоровья.
- Не забывайте проверять на ловушки.
- Некоторые противники имеют иммунитет к определённым типам урона. Старайтесь разнообразить ваше вооружение.
- Колдующих противников либо вырубайте, либо закидывайте ядом Вурара (высасывает ману), либо просто фокусьте.