
- Геймплей - по факту, состоит из кликов мышки по глобальной карте/районам городов для перемещения героев и общения с персонажами и из тактической части, где герои оказываются на классической "клетчатой" арене и сражаются пошагово. Тактическая часть тут реализована на "отлично", хотя и не без огрехов. Почти всегда мы оказываемся в невыгодном положении, окружённые превосходящими силами противника. НО, из любой ситуации на поле боя можно выйти с честью, и для этого нам дано много тактических возможностей. Это и интерактивные предметы, которые используются против врага, и собственные навыки и заклинания, многие из которых "заточены" под командный бой, и разнообразие оружия/метательных снарядов/ядов/зелий/ловушек, помогающих склонить чашу весов на нашу сторону. В общем, в тактическом плане есть где разгуляться)))
- Сюжет - звёзд с неба не хватает, но способен удивить парой поворотов. Классическая история заключённого, пытающегося вернуть себе воспоминания и доброе имя вместе с командой таких же отщепенцев, и попутно спасающего мир от страшной угрозы. Команду мы получаем тоже классическую, без всяких когнитивно диссонирующих персонажей со страшными тайнами и запутанными взаимооношениями. У нас есть типичный гном, постоянно ворчащий и лезущий в драку с бандитами и драконами, хитроумный маг-серцеед из далёкой страны, эльфийка-лучница с тягой к дурман-траве (бывает и такое), молчаливый и нелюдимый дикарь и язвительная ведьма. Каждый из них преследует свои цели, но, волею судеб, они объединяются в команду.
- RPG-составляющая. Она, без сомнения, великолепна. На старте решаем судьбу класса нашего персонажа, который может быть воином, магом или охотником (небольшая подсказка-спойлер - для сбалансированной игры лучше брать охотника). А далее - у нас есть куча всяких разных "вкусностей" для прокачки - характеристики, боевые и небоевые навыки, заклинания (только у магов), пассивные и активные способности. Причём навыки и заклинания имеют ещё по четыре ступени владения ими с определёнными бонусами на каждой ступени. Способностям и заклинаниям мы учимся у наставников, разбросанных по миру, и для овладевания ими необходим определённый уровень характеристик. В общем, вся прокачка взаимосвязанна. Многие ругают её за излишнюю громоздкость и непонятность, но достаточно потратить 5-10 минут времени на изучение этой взаимосвязи либо прочтение руководства, заботливо оставленного в меню разработчиками, и всё станет понятно.
- Заклинания - о них отдельный разговор, так как они дают очень серьёзные тактические преимущества, и маги в игре на вес золота. В нашем арсенале имеются атакующие, защитные, усиливающие, ослабляющие, ограждающие, призывающие чары, владение которыми не раз изменит ход битвы. Тактических возможностей и комбинаций очень и очень много.
- Злобный товарищ рандом, выдающий иногда промах за промахом при 80-90% попадания.
- Малый, в отличие от оружия, выбор доспехов.
- Забагованность некоторых ачивок (если это кому-то важно).
8 могильных вшей из 10.