
Сюжет:
Действительно не самая сильная сторона Истоков, начинается всё чисто по Юбисовтовски - главный герой идёт МСТИТЬ, в этот раз за смерть сына. Однако, ближе к концу сюжет всё-таки приобретает масштаб, линия мести даже, можно сказать, отходит на второй план, ведь в кадре такие исторические личности, как Цезарь и Клеопатра, борьба за трон и прочее. К тому же во второй половине истории имеется, какой-никакой, но твист. Концовка абсолютно бездарно слита, обидно, так как можно было придумать очень крутую эпопею, ведь мы играем АЖ за основателя братства ассассинов. Короче говоря, средненький и ничем не примечательный сюжет.
Квесты:
Лучшее, чёрт побери, что есть в этой игре! Их намного интнреснее проходить, чем сюжетную линию. Не тривиальные истории, позволяющее глубже окунуться в атмосферу древнего Египта. Истории которые порой поворачиваются очень неожиданным образом. Безусловно, скучнейшие миссии типа "иди - убей, иди - принеси" остались, но думаю это можно простить учитывая, что процент таких заданий совсем небольшой, а общее количество сайд квестов приличное.
Мир:
От открытого мира многого ждать не стоит. Он конечно огромных размеров, но часть локаций может похвастаться только пустынями, сами понимаете, что делать там особо нечего. В парочке локаций вообще есть только одна гробница и больше НИЧЕГО. Итак, в остальной же части мира мы можем: грабить караваны (О ДА!), походить по "знакам вопроса", рыскать по гробницам, охотиться, захватывать форты, участвовать в гладиаторских боях и гонках на колесницах (последнее не советую, ибо абсолютно мерзкая реализация). Охота, кстати, сделана очень неплохо, что важно, ведь вам так и иначе нужно будет ею заниматься - чтобы получить ресурсы и скрафтить себе шмотки по круче. Но если СОВСЕМ не хочется убивать обитетелей пустыни, то ресурсы также можно добывать разбирая оружие, подобранное с убитых врагов, правда не все. Для максимально не бесячего процесса охоты нам дают - снайперский лук (ЩИТО?), лук с пятью стрелами, лук пелемёт, ну и... просто лук. Наркомания или нет - решайте сами, но разнообразие присутствует точно. Справедливости ради, надо отметить, что деньги и ресурсы здесь всегда есть куда девать, скопилось пару тысяч - улучшаешь свой меч, топор или лук на несколько уровней и вот уже кромсать врагов намного интереснее. Из шкур зверьков улучшаешь омуницию, что даёт тебе более сильный удар с руки/больше здоровья/больше стрел и т.д.
На карте присутствуют как несколько больших (относительно) городов, так и множество мелких поселений. В обоих случаях упорно имитируется бурная деятельность, будь то разговоры случайных прохожих или торговцы, завлекающие прикупить что-нибудь. Однако это всё же служит больше декорацией и не более, что в общем-то не удивительно учитывая масштаб карты. И стоит отметить, что мир абсолютно бесшовный, что тоже способствует созданию атмосферы.
ГРАФОН:
Действительно хорошей графикой игра похвастаться не может (ПОЛИГОНЧИКОВ НЕ ХВАТАЕТ), но это вполне компенсируется грамотной работой со светом, дальностью прорисовки и идеально подобранными фильтрами, так что картина создаётся очень сочная. Отдельно хочется упомянуть воду, она действительно очень хороша, возможно лучшая физика воды на данный момент. Мне графика не особо важна, так что лично меня устраивает.
Боёвка:
ТВОЮ Ж МАТЬ! В кой-то веки юбики двинулись в действительно правильном направлении, ибо старая боёвка, пусть даже немного видоизменённая, уже многих чуть-чуть достала (ЗАЕ**ЛА)! И скопировали вроде с очень неплохих представителей, этакая смесь ДС и Ведьмака, но Боже мой, какая же ХЕ**ВАЯ реализация.
Самая главная проблема - боёвка нечестная по отношению к игроку. Объясняю:
-у врагов в арсенале есть удары, которые не имеют никакого сетапа, то есть удар происходит МГНОВЕННО, как прикажите увораживатьсяблокировать подобное? Только заучив их наизусть, но так не должно быть!
-нечестно, когда у нпс, который пятится от тебя назад мувспид больше чем у ГГ, который бежит на него со всей дури, и если нпс хотя бы на один уровень выше, тот просто расстреливает тебя из лука и ты НИЧЕГО с этим не сделаешь.
-нечестно, когда удар станит тебя ровно бл*ть до второго удара от которого ты НИКАК не увернёшься
-и что вообще с Байеком не так, попав в щит противнику, герой "приходит в себя" так долго, как будто ему булавой в висок треснули, а враги в это время свободно могут тебя дубасить
-"супер удар" при нажатии Shift+F, который обязательно пойдёт во врага, который в километре от места куда я действительно целился. Я уже не говорю, что он вообще срабатывает через раз - герой замахивается, разбегается и... останавливается прямо у врага под носом по непонятной причине.
И это только самые бесячие моменты, мелких недочётов масса, всё это приводит к тому, что боёвку в ЭКШН-рпг нужно просто ТЕРПЕТЬ. Надеюсь в следующей части разрабы сделают что-то стоющее, ведь опыт уже есть.
Итог:
Если подытожить и смотреть на картину в общем, то Истоки скорее шаг вперёд в серии. Проводить время в игре хочется, мир интересный, хоть и постановочный, интересные квесты, их количество и проработка заставляет тебя проходить их все, попутно находя прочие активности. Учитывая, что был сделан смелый шаг в сторону рпг (пусть и совсем небольшой), можно простить некоторые недочёты. Даже учитывая недоработанную боёвку, игра производит хорошее впечатление и я о потраченных деньгах не жалею.
Рекомендую к покупке - 7/10