
+ Мир. Открытый мир древнего Египта красив и разнообразен. В нём просто приятно находится и исследовать, открывая для себя всё новые территории, которые, к слову, просто огромные. Очень большая и проработанная с исторической точки зрения карта понастоящему завораживает и в этот мир хочется возвращаться всё чаще и чаще.
+ Новый взгляд на орлиное зрение. Наконец то это не банальный WallHack, который портит весь смысл стелса. В этой игре придётся отмечать всех врагов вручную с помощью ручного орла (орлицы), изучать местность для более эффективной атаки на какую либо территорию.
+ Избавились от миникарты. Одна из самых бесполезных вещей в серии, которая портит всё восприятие от игры, т.к. весь стелс был построен не в визуальном контакте с врагом, а на банальное разглядывание миникарты и ожидание когда "стрелочка посмотрит в другую сторону".
+ Вода. Думаю, что ей нужно отдать целый пункт, ибо вода здесь выше всяких похвал. Плавать в воде настолько же (и даже лучше) чем в Black Flag.
+ Дополнительные задания. Каждое минизадание - это действительно полноценная миниистория, в которой ты испытываешь эмоции и переживания к персонажам. Это сильно. Не зря брали пример с Ведьмака.
+ Мелочи. Вся игра наполнена приятными мелочами, начиная с вытирания лба от пота в пустыне и заканчивая мелкими, спрятанными интересными событиями. В эту игру вложили душу и это видно невооружённым взглядом.
Перейдём к минусам.
- Оптимизация. Игра требует исключительно топового железа для стабильной игры. Если у вас серия видеокарт ниже GTX 1060, то забудьте о высоких настройках, т.к. игра надругается над вашим компьютером как только сможет.
- Знаки вопроса на карте. Это то, что недоскопировали с ведьмака. Т.к. интересностей в них ждать не стоит, потому что это либо город, либо военная база, либо сокровище. Всё, никаких интересностей.
- Скрытый клинок. Игра рассказывает о зарождении братсва. Раскроют все тайны его создания. А клинок? На, держи, этим оружием убили кого там когда то там, поэтому на. Одна из самых обидных вещей в игре.
- Главный герой. Опять герой, который как бы есть, как бы и нет. Он не плохой, но и не хороший. Как Иви и Джейкоб. Не особо запоминающийся воин.
Спорные моменты:
~ Сюжет. Пока что не могу сказать наверняка, его я прохожу в последнюю очередь, под конец игры обязательно исправлю этот пункт, но пока что добавил его в спорный момент, ибо опять МЕСТЬ!?!?!?!
~ Боёвка. Геймплейно - интересно. Постоянные движения и увороты, какие то стратегические ходы, изучения врага, разные виды оружий, которые имеют разные характеристики, но вот визуально она получилось очень не очень. Дёргнаная и быстрая. Из-за скорости щит становится не то, что бесполезным, а наоборот препятствием. Он в основном делает только хуже, даёт стан и временную потерю контроля над перснонажем. Оружие кроме скорости и урона ничего не имеет. Даже не ломается... Про махать копьём под водой вообще молчу.
~ Графика. Шагнула вперёд только вода. Остальной мир местами остался таким же, а местами стал только хуже. В печи лучше вообще не заглядывать, там пиксельное шоу. не стал кидать в минус за то, что Ubisoft не давали каких то обещаний по этому поводу и не показывали прирендеренные ролики, а сразу давали понять, как выглядит игра.
~ Система прокачки и перки. Местами интересные, аля парирование или толчок щитом, но местами до ужаса бредовая. Какой автоматический лук, лук дробовик и снайперский лук!?!? Видимо изначально хотели сделать шутер, но что то пошло не так... А про то, что ты не можешь убить врага незаметно с клинка, т.к. у него циферки над головой больше, чем у тебя вообще сверхразум.
Итог: Не подумайте, что это хейт игры, на самом деле она мне понравилась и геймплейно это лучшая часть серии. В ней приятно находится, приятно воевать, но сыро. Поставлю положительно только за то, что правильно выбран вектор развития, надеюсь в будущем они будут его развивать, ведь как ни указания на ошибки, заставляют улучшать компанию свой продукт. Спасибо за внимание.