
Сюжет таков: два брата-акробата пошли в казино и начали рубить бабло. Дьявол сказал им: «Может, ещё партию? Выиграете, будете богаче Путина. Проиграете, и your souls are mine!”. Чашкообразные рискнули. Итог: потрачено (классическая ситуация). Но Дьявол проявил милосердие и приказал им собрать души некоторых обитателей мира игры. Всё. Это весь сюжет (его даже пропоют при экране с просьбой нажать любую кнопку). Но большего и не нужно. В старых играх он был примерно таким же (возможно, за редкими исключениями). Да и я пришёл сюда не за сюжетом, а за геймплеем.
Как было сказано выше, игра есть смесь платформера и run-and-gun, где нужно бегать, прыгать и стрелять, соответственно. Сделано это в традициях старых игр, где на тебя ещё куча самых разных и опасных врагов налетает, окружение может поменять ход игры, и необходимо натренировать себя, чтобы стать мастером на уровне По. Есть уровни, где надо защищать вазу от приведений исключительно пиная их в прыжке. Но в основном, игра построена на битвах с боссами (те, у кого надо конфисковать душу), которые мало того, что отличаются по дизайну, так ещё и все они обладают самыми разными атаками, некоторые из которых они приберегут для следующей твоей попытки (умереть в этой игре так же легко, как оскорбить чувства феминисток), и в итоге приходится менять тактику и приспосабливаться на ходу и быстрее, чем бегает Флэш. Иначе говоря, каждый босс даёт испытание, пройдя которое чувствуешь неподдельные радость и удовлетворение от того, что ты сам взял и затащил, а не игра тебя подтолкнула, при этом впарив туеву хучу роликов. Хотя я бы не назвал Cuphead совсем сложной игрой. Она даёт попотеть, но бугурта как с Dark Souls она не вызвала (хотя последний, при всей любви, есть ну совсем искусственный и несправедливый хардкор). Просто надо привыкнуть к механике и атакам врагов, и жизнь будет как у создателей Кинематографической вселенной Марвел сейчас.
Отдельного упоминания заслуживает визуальная часть игры. Она была навеяна несколькими вещами, в том числе и ранними мультиками Диснея. Рисовка и стиль Диснея 30-х узнаётся моментально, дизайн персонажей и локаций великолепен и разнообразен, а музыка усиливает ощущение того, что ты находишься в мультике Диснея 30-х. А ещё и потому, что разрабы обожают мультипликацию той эпохи и передают эту любовь нам. Чувствуется, как создатели трудились не покладая рук (осмелюсь сказать, даже сильнее, чем разработчики последних игр про Южный Парк в плане анимации из мульта), и они все 7 семь лет разработки не валяли дурака.
Огорчили только две вещи. Во-первых, управление на клавиатуре мне показалось дико неудобным. Благо есть джойстик, и с ним играть было в разы приятнее. Во-вторых, порой был дисбаланс сложности, в том плане, что над некоторыми боссами я потел весьма знатно (типа Змея-Горыныча, поехавшего учёного в роботе или какой-то ????????и на поезде), а некоторых одолевал чуть ли не со 2-3 попыток (типа лягушек, мыша-изобретателя с его ручным котом или русалки).
Cuphead есть приятная и чудесная игра, сделанная с любовью и старанием. По мне, лучше поддержать StudioMDHR и купить эту игру, чем снова поощрять давно сдувшихся и оскотинившихся бездарей с их ассасинами и КАЛофдутием.
Моя оценка: 10 чашек с вкусным чаем из 10. Ведьмак мира run-and-gun платформеров.