Последняя глава в игро-истории белого волка... | The Witcher 3: Wild Hunt

Последняя глава в игро-истории белого волка.
Признаюсь сразу, не читал ни одной книги о ведьмаке, хотя и много слышал лестных отзывов о польском писателе Анджее Сапковском. Также много слышал всяких приятных и не очень слухов в обе стороны лагеря. Но сейчас не об этом.
Отряд не заметил потери бойца
Буду честным, на фоне последних тенденций, с лутбоксами, донатом в одиночных играх, скромным контентом качества, в угоду количеству. Ах да, привет из 2017, очень поздно прошел всю игру. Однако, как показывает хорошая фраза - Ведьмак проверку временем прошел.
Все идет по плану
Сама игра представляет собой т.н. "правильный моровинд" здорового человека, но с тем отличием, что тут больше историй, чем волос на голове моего кота. Надо отдать разработчикам должное - впаять в кусок кода такое количество всякого на квадратный сантиметр дорогого стоит.
Пластмассовый мир победил
К сожалению, сама замечательная сторона игры, словно палка о двух концах. С одной стороны - все сделано как надо и в правильном месте. С другой стороны - это задает нереально высокую планку остальным проектам, которые попытаются посостязаться с ведьмаком в бронебойности. (хотя мы с вами и так должны понимать, этот рубеж будет очень сложно покорить)
Этот мир вам не просто хап локация, где можно вот так просто прокачаться до максимального уровня и в стиле не убиваемой, бронебойной пули сносить все на своем пути. В этом отношении разработчики сделали систему действительно "глубокой". Просто так махать налево и направо не получиться, ну если конечно не играть на самой легкой сложности.
А мне мама говорила, порошочек это сила
Не спорю, сама система боя не блещет особыми финтами, она простая как 2 пальца, разбитые об асфальт, но тут нужен был необходимый компромисс, поляки все-таки хотели привлечь к игре максимально возможное количество людей, чтобы проект окупился. Также отсюда и выход на консолях, постоянные акции, бесплатные длс, упрощенная система алхимии - было сделано все возможное, чтобы игра понравилась очень многим. И это ни в коем случае не делает игру простой или неинтересной, каждый найдет себе что-то свое (ну если конечно вы не совсем ортодоксальный игрок, привыкший к сложностям пк игр).
Она меня ждет, и я вернусь, впервые не боюсь
Сюжет без спойлеров был описан еще в первых трейлерах, и да, трейлеры выше всяких похвал, особенно советую пересмотреть тот самый трейлер с Е3
Тут по идее должен был быть мини-????????, из-за придирок несоответствий книги и игры, но его не будет, причина на самом верху, да. Но я более чем уверен, что чтиво интересно, может прочитаю как-нибудь.
Когда я вижу, как ты танцуешь, малыш, ты меня волнуешь
Похоже, что этот обзор максимально скучен, музыка тоже шикарная, причем написана независимой группой (инди то бишь). Но для меня в любой игре все был и будет на первом пункте музыка, если она посредственна, то и общий тон для меня уже не тот. Есть т.н. тэрмин погружения, когда веришь в происходящее, так вот, без правильной музыки ничего не выйдет. Особенно, если ты эстет, как и я.
Ты никогда не бывал в нашем городе светлом...
Хотел рассказать про оба дополнения, но заострю внимание на туссенте. Если коротко то - круто, если длиннее то - крутоооооооооо. Если серьезнее - Попробуйте найдите пару десятков студий, которые все еще пилят аддоны, которые похожи на отдельные игры. (однако спуску все равно давать не надо, а то расслабляться)
У нас с тобой на двоих одно лишь дыхание..
По идее вот утт должна была быть адекватная критика, которой игре не хватает. С чего бы начать..
Пункт 1 – Это скорее не песочница, а несколько огромных локаций?
Возможно и так, но наполненность этих локаций поражает воображение.
Пункт 2 – Боевая система и алхимия жутко порезаны.
Не делает чести игре и самому ведьмаку, однако не критично (правда)
Пункт 3 – Не приверженнсть книге….
А это плохо?
Пункт 4 – ухудшение графики.
Вот серьезно, сейчас только на графику и смотреть, ага.
Пункт 5 – количество контрабандных точек, например на скеллиге
Если вы как и я – больше исследователь, чем собиратель, вам будет приятно просто путешествовать по этому миру, в этом не т ничего плохого, благо в этом мире есть чем заняться по пути.
Пункт 6 – Поломка оружия.
Ну тут скажу коротко, у вас 10 секунд, чтобы назвать хотя-бы 1 игру, где ломание оружия – хорошая идея. (ну или пусть сделают выбор в настройках, страдать или нет)
Пункт 7 – довольно очевидный минус, который встречает нас с самого начала игры – не полностью, пропускаемое вступление.
Недоработка, я конечно понимаю, что это полезно – узнать что было «в предыдущей серии», но зачем это делать при каждой загрузке игры. Одуреть можно.
Но пока бьётся сердце, надежда жива, ведь я не последний герой
Хотелось бы сделать небольшой эпилог и монолог для серого волка.
Если с цитатой: «НЕ говори, что мы опоздали, ты чувствуешь свет между нами, мы так хотели, так искали, счастье накрыло, как цунами».
Если без нее – это было самое правильное завершение этой истории. Хоть я и не играл, например, в первую часть, смутно помню вторую, но Геральт стал для меня как старый друг, которого я знаю будто всю жизнь. И черт возьми, я выколю свои глаза, если скажу что-то подобное про любую другую игру. (да, да – не удивляйтесь). Потому, что это самое лучшее, что происходило с игровой индустрией, и, если этот мир прогниет до дна и мне придётся работать панельной проституткой, то CD Project будет в первых рядах на предварительный миньет с проглотом., потому, что ни одна игра не заставляет меня выделать столько слюны, что хватит на уборку всего дома.
Серьезно, ребят, те, кто не любит ведьмака третьего, вы кто такие?
P.S. Оу да, помните, ничто так не портит игру, как ее отбитые фанаты.
P.S. 2 Мистер Ивинский, теперь я могу получить ключ от наручников?
youtu.be
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram