
 èãðå íåò óâëåêàòåëüíîãî ñþæåòà, êðàñèâîãî è ðàçíîîáðàçíîãî ìèðà, à ãåéìïëåé ñî âðåìåíåì íàäîåäàåò. Íî ÿ âñ¸ ðàâíî èãðàë â ýòó èãðó è ïîëó÷àë óäîâîëüñòâèå, ìíå õîòåëîñü èãðàòü (ãîâîðÿò, ÷òî ÿ ìàçîõèñò).
Íà÷í¸ì ñ ñþæåòà. Íà÷àëî íàì äàþò î÷åíü äàæå õîðîøåå, íî ïîòîì âñå ýòî ñêàòûâàåòñÿ â áàíàëüíóþ ìåñòü. Èíòåðåñ ó ìåíÿ âûçâàëà ëèøü ñþæåòíàÿ ëèíèÿ Êåëåáðèìáîðà, ïîêàçàííàÿ âî ôëåøáåêàõ. À èç ñþæåòíûõ çàäàíèé ïîíðàâèëàñü òîëüêî îõîòà ñ ãíîìîì Òîðâèíîì, è òî êàê áûëà ïîñòàâëåíà áèòâû ñ Áàøíåé (õîòü îíà è áûëà î÷åíü ëåãêîé. À ïðî ñëîæíîñòü ôèíàëüíîé áèòâû ïîêà ïðîìîë÷ó... ). Ñàì ñþæåò íå öåïëÿåò, ãåðîé î÷åíü ñëàáî ðàñêðûò, à îñòàëüíûå ïåðñîíàæè íå çàïîìèíàþòñÿ.
Ãåéìïëåé âûøåë íåïëîõèì. Áîéîâêà êàê â áåòìåíå, òîëüêî çäåñü ìû âñåõ óáèâàåì è èñïîëüçóåì äëÿ ýòîãî ìå÷ èëè êèíæàë. Ñíà÷àëà âñ¸ êàæåòñÿ ñëîæíûì, íî ÷åðåç ïàðó ÷àñîâ âû âòÿíèòåñü è áóäåòå ïîëó÷àòü óäîâîëüñòâèå. Íî ñòàíîâèòñÿ óâëåêàòåëüíî óæå ïîñëå ñåðåäèíû èãðû, êîãäà âû áóäåòå õîðîøî ïðîêà÷àíû. Íó à ïîòîì áîè óæå íà÷íóò íàäîåäàòü. Òàêæå âû ìîæåòå ïðîõîäèòü íåêîòîðûå çàäàíèÿ ïî ñòåëñó, ÷òîáû ðàçíîîáðàçèòü ãåéìïëåé. Íî ïðîòèâíèêè ÷àñòî òóïÿò, òî ÿ ðÿäîì ñ äâóìÿ ëó÷íèêàìè, à îíè ìíå íå çàìå÷àþò, èëè óáèâàþ îäíîãî ïðîòèâíèêà, à âòîðîé äàæå íå ñðàçó îáðàùàåò íà ýòî âíèìàíèå. Êðîìå ìå÷à è êèíæàëà ìîæíî èñïîëüçîâàòü ëóê, êîòîðûé ïðèãîäèòñÿ â áîþ è ïðè ñêðûòíîì ïðîõîæäåíèè. Îðóæèå ìîæíî ïðîêà÷èâàòü ðóíàìè è ïîëó÷àòü äîïîëíèòåëüíûå áîíóñû. Òàêæå äîñòóïíî ìíîãî ñêèëîâ äëÿ ïðîêà÷êè ñàìîãî ïåðñîíàæà.
Îòêðûòûé ìèð ïîëó÷èëñÿ îäíîîáðàçíûì, õîòü îí è ïîäåëåí íà äâå ïðîòèâîïîëîæíûå ëîêàöèè. Ïåðâàÿ ãðÿçíàÿ, ñåðàÿ è áåçæèçíåííàÿ, à âòîðàÿ ïåñòðèò çåëåíîé ðàñòèòåëüíîñòüþ. Íî íà êàæäîé ëîêàöèè åñòü áàçû âðàãîâ è íà íèõ íóæíî áóäåò ïðîáèðàòüñÿ, à íà îòêðûòûõ ïðîñòðàíñòâàõ áåãàþò íåêîòîðûå çâåðüêè. ×òîáû îòêðûâàòü êàðòó âàì ïðèäåòñÿ çàëåçàòü íà îäèíàêîâûå áàøíè (ïðèâåò, Far Cry è Assassin’s Creed). Äîïîëíèòåëüíûå êâåñòû îäíîîáðàçíû è íå âûçûâàþò áîëüøîãî âîñòîðãà, ëèøü ìèññèè ñ Ëåãåíäàìè îðóæèé áûëè íåïëîõèìè. Îõîòà íà çâåðåé òàê ñåáå, íî åù¸ ñêó÷íåå ñîáèðàòü öâåòî÷êè. Ãðàôèêà ïîëó÷èëàñü õîðîøåé, íî äèçàéí íå áëåùåò ðàçíîîáðàçèåì.
Ñèñòåìà Nemesis ñòàëà î÷åíü íåîáû÷íîé ôèøêîé, íî ðåàëèçîâàëè å¸ íå äî êîíöà. Ñíà÷àëà ñàìûì èíòåðåñíûì ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî âðàã, óáèâøèé âàñ çàïîìíèò ýòî è ïðîäâèíåòñÿ ïî êàðüåðíîé ëåñòíèöå, íó à ïðè âñòðå÷å áóäåò âàñ óíèæàòü. Äîñòóï ê ïîëíûì âîçìîæíîñòÿì ñèñòåìû íàì äàäóò òîëüêî â ñåðåäèíå èãðû, è ñíà÷àëà ýòî áóäåò êðóòî, íî ïîñëå âûïîëíåíèÿ íóæíûõ öåëåé ïðî íå¸ ìîæíî äàæå çàáûòü. Âîçìîæíî, âñ¸ áûëî áû íàìíîãî èíòåðåñíåå, åñëè áû èãðà áûëà ñëîæíåé. Óáèâàòü èëè ïîä÷èíÿòü ýòèõ êàïèòàíîâ î÷åíü ëåãêî, à ýòî íàäîåäàåò, è ïîìîãàòü èì ïðîêà÷èâàòü ñâîé óðîâåíü íå âîçíèêàåò æåëàíèÿ. Íî çàäóìêà î÷åíü õîðîøàÿ, å¸ íóæíî ðàçâèòü ïî ìàêñèìóìó äëÿ ñèêâåëà (äàííûé îáçîð íà÷àë ïèñàòü åù¸ â 2015-îì).
Ðàçî÷àðîâàëà ìåíÿ òîëüêî êîíöîâêà èãðû, ãäå íàì ïðîñòî äàþò àíòàãîíèñòà è çàñòàâëÿþò èãðàòü â QTE íà ñåêóíä 50, ÷òîáû ïîëó÷èòü òèòðû è ïðÿìîé íàìåê íà ñèêâåë.
 èòîãå ìû ïîëó÷èëè ñðåäíåíüêóþ èãðó, â êîòîðóþ ïðîñòî ïðèÿòíî èãðàòü è çà÷àòêè èíòåðåñíîé ñèñòåìû. Íà ýòîì âñ¸.