
И чем дальше играешь, тем, с*ка, больше бесит, ибо способностей становится все больше и больше и ты уже под конец начинаешь себе пальцы ломать, пытаясь нажать нужную комбинацию на геймпаде, да еще и параллельно допедрить куда ж, су*а, и чем "туда добраться".
Но вот подход открытого мира прям очень радует: исследовать его интересно, но опять-таки... Например, по всем уровням раскиданы деревянные и каменные ворота, и первые 3/4 игры ты даже не знаешь как их открывать!!! Ни намека, ни подсказки, бред какой-то. Хоть бы писали, что пока нет способности нужной, а то как идиот вертишься и думаешь, что это ты тупой и не можешь додуматься как их открыть.
И кстати, люди, которые говорит о сложности Dark Souls, просто не играли в Ори.
Вот, например, взять Митбоя. Сложный. Даже очень. Но игра бросает тебе вызов, и тебе интересно ее проходить и потом смотреть после 117й попытки на 117 кусков мяса в повторе. Аналогия похожа с ДС - каждая твоя смерть там в какой-то степени тоже может приносить кайф и дает тебе раскачаться еще больше.
А тут в Ори (кстати, точно такая же проблема была в Outland) сложность в некоторые моменты прям жутко искусственно завышена, от чего ощущение, что ее нормально не тестировали перед релизом.
Но благо во всем остальном игра очень хороша, и для меня она - идеальное воплощение платформера, именно в своей концепции. Когда есть прокачка, открытый мир, куча секретов, интересный (хоть и не глубокий) и красивый лор, разнообразный геймплей с разными способностями. Не хвататет чуть больше RPG-шности для полного счастья, чтобы мир казался еще более живым.