
Однако эта игра изменила мою ситуацию. Она заставила страх вернуться в мое сердце. Её мерзкие усики, так ласково прорывались в мою миндалину, от самой нижней части моих булочек.
Я ехал в машине... Когда вышел, было здание. Понял, что я очень высокий. Мне это понравилось, потому что на самом деле я не такой высокий (1,76). Я прошел через дверь ворот и начал возился с элементами управления, чтобы понять, как управлять этим высоким и бесстрашным красавчиком. Подойдя к зданию, обнаружил, что дверь заперта, поэтому мне пришлось найти другой путь. Слева было небольшое отверстие, в которое мне пришлось проползать по-собачьи. Проползя через это отверстие, я увидел открытое окно. Мне пришлось подниматься, как челкастый паркурист из 2007-го.
Как только я вошел внутрь - свет погас. Я испугался и выпрыгнул из окна. Затем я решил убить себя, потому что не хотел идти дальше.
Я знал, что должен продолжить, поэтому обошел. Вошел в другую комнату через коридор. Телевизор включился, но это меня не напугало. Я продолжил двигаться. Видел торговые автоматы и вентиляционные отверстия. Пройдя через вентиляционное отверстие, я увидел, как кто-то бегает. Испугался, поэтому я остался там на некоторое время.
После двух часов консплея на испуганный рулетик я всё-таки решил отложить ромашковый чай с печенюшками и спрыгнуть. Там была дверь, я ее открыл. Что-то выскочило на меня. Я закричал. Некоторое время я опять прячусь в вентиляции как испуганный рулетик. Наконец, я достаточно осмелился, чтобы покинуть вентиляционное отверстие и продолжить свой путь через темную комнату заполненную трупами. Встретил парня, умирающего. Он рассказывает мне что-то. Мне все равно. Мне страшно.
Нахожу батареи в ванной комнате. Из туалета вырывается рука. Интересно, изнасилует ли она меня?
Выхожу из ванной и продолжаю свой путь. Никуда невозможно пройти, кроме этого крошечного прохода, в который я должен протиснуться. Решаю сжать свои булочки и начать движение. Из ниоткуда какой-то гигантский толстый чувак без кожи захватывает меня и что-то говорит. Я кричу на весь блок и бужу соседа, когда он бросает меня через тонированное окно. Продолжаю кричать какое-то время, но на этот раз уже с соседом.
Я больше не могу в это играть. Эта игра слишком страшная для меня. Сохранить. Выйти
Это был небольшой отрывок из моего прохождения из игры, которое я делал на пиратской версии в далёком 2014 году. А теперь перейдем, несомненно, к самому обзору этой прекрасной и в тоже время ужасающей игры.
Outlast – хоррор, где вы бегаете по коридорам. Вы играете как Майлз Апшур, журналист, который рискнул своей жизнью, чтобы исследовать больницу, и узнать, что там произошло. Но, благодаря его небрежности к самообороне, мы оказались в ловушке с сумасшедшими «пациентами», которые хотят убить вас. Чтобы убежать, нужно бежать или прятаться вплоть до того момента пока вы не выполните определённую задачу.
Геймплей - стелс-солянка. Вы не боец, поэтому вам нужно прятаться или бежать, чтобы выжить. Вы можете прятаться в темноте, под кроватью, в шкафчике или просто бегать за своей жизнью. 90% игры – это тьма, поэтому вам нужно использовать ночное видение в вашей камере, чтобы увидеть, куда идете. Если вы используете ночное видение, то камера разряжается, поэтому вам нужно искать батарейки. Если они у вас закончатся, то ваше ночное видение будет довольно слабым, можно будет видеть только то, что близко к вам. Майлз Упшур делает заметки по пути, чтобы вывести свои мысли о том, что происходит. Вы можете подобрать документы, чтобы найти ответы на вопрос о том, что случилось в больнице.
Враги ужасны. Если они найдут вас, они будут преследовать вас, пока вы не уйдете. Их AI не самый лучший из когда-либо существовавших, но он достаточно хорош, чтобы сделать врагов интенсивными, так как они проверяют шкафчики, блуждают и смотрят под кровати, чтобы найти вас. Вы никогда не будете чувствовать себя в безопасности.
Большинство персонажей довольно интересны. У вас есть главный герой, Майлз Апшур, Отец Мартин, Крис Уокер, Близнецы и многое другое. У большинства из них есть личность, и они красиво написаны.
Игра выглядит УДИВИТЕЛЬНО . Разработчики отлично справились с графикой, что делает игру еще более ужасающей, даже на сегодняшний день. На 2013 год это впечатляет. Уровни, дизайн персонажей и т.д. выглядят очень хорошо.
Саундтрек отлично вписывается в игру. Когда вы просто гуляете, то играет спокойная музыка. Но если в районе появляется враг, музыка становиться немного интенсивнее. Если вкратце про это всё – Это потрясающе.
Однако у игры есть и небольшой недостаток. Некоторые моменты можно легко предсказать.
Если вы любите хорроры, то это нужно покупать! Ну, или получите бесплатно на Humble Bundle