
Мир и его исследование:
Он огромен. Раза 2-3 больше, чем в Скайриме. Для 2015 года это уровень. Исследовать его это одно блаженство, симуляция мира походит на игры Rockstar, а его красота вызывает такой же восторг как и миры от Ubisoft. Исследуя этот мир, можно наткнуться на рандомные квесты не обозначенные на досках объявлений, встретить новых персонажей, новых врагов, находить новые поселения так же не обозначенные на карте. Возможность отыскать потайные ходы и пещеры, разные сокровища и множество отвратительных тварей поджидающих за углом.
Пример рандомного квеста:
Шёл по лесу и увидел деревушку в которой порезали всех детей, женщин и мужиков. Бродя по лесу и изучая улики, я обнаружил, что это был ведьмак которому не согласились заплатить за убийство чудовища.
Поистине красивые леса и города, порой встанешь на месте, и делаешь красивые скриншоты. У каждой локации своя цветовая палитра, локации сильно отличаются по настроению. Мир пропитан сказочной атмосферой, он красивый, а погодные условия лишь подчёркивают атмосферу и красоту этой игры.
Мир не бесшовный, скакать на Плотве с локации на локацию просто не получится, дойдя до края карты тебя просто развернут против твоей воли. Как никак это самый правильный открытый мир для жанра RPG.
Диалоги:
Оооо да, диалоги. 60% этой игры - диалоги. Выполнено всё настолько изумительно, что я старался не пропускать ни одного диалога в этой игре. Каждый персонаж которого я встречал в игре, будто обычный прохожий, будто сюжетный NPC был прописан и наполнен жизнью, у каждого была своя история, каждый мог пожаловаться на жизнь, или просто начать резать тебя в спину. Мне действительно было интересно слушать этих людей, помимо прекрасно написанных диалогов, в игре присутствует система выбора решений, от твоих действий зависит исход событий, эти события могут привести либо к печальным последствиям, либо к хорошим. Такая же схема была и в прошлых частях, я так же упомянул её выше приведя в пример Лето.
Ещё пример:
Квестовая часть с кровавым бароном. Без спойлеров, все твои действия влияют на финал этой сюжетной арки, по-моему там 2-3 концовки, лично моя не оставила меня равнодушным, это поистине был один из лучших сюжетных квестов, который я когда-либо встречал в играх. Кто играл - поймёт о чём я.
Сюжет и связь с прошлыми частями:
Сюжет в Ведьмаке 3 расчитан не просто на фанатов серии книг и игр, но и на обычных игроков незнакомых с книгами и даже с прошлым частями серии. Пусть игра и не требует знаний прошлых частей, но к сожалению до конца сюжет полностью не понять без знакомства с книгами, слишком много отсылок к прошлым частям и есть связь с книгами. Но это имхо, повторюсь, для обычных игроков даже не заметны будут эти отсылки, многое они не потеряют, ведь для сюжета третьего ведьмака знать лор этого мира вовсе не обязательно. К ГГ быстро привязываешься, Геральт - простой ведьмак. Его не ебут другие заботы, он просто выполняет свою работу за деньги не задавая лишних вопросов. У него есть конкретная цель найти свою приёмную дочь и на пути к ней зарабоать немного деньжат. По дороге Геральт встречает ключевых персонажей из прошлых частей, эти персонажи могут давать тебе квесты, а то и вовсе попытаться тебя убить за обиды которые ты причинил им в прошлом . Ведь от сделанных тобой решений из прошлых частей зависит их отношение к тебе. Убив персонажа в прошлой части, он соответственно не появится в этой части.
Пример:
Я не убил Лето в прошлой игре, и встретил его бродя по лесу. Помог ему с заданием и отправил в Каэр Морхен.
Вокруг всего этого и разворачивается поистине масштабная история с великолепными хитросплетениями и неожиданными поворотами событий.
Доп.Квесты:
Тут уже немного сложнее, есть квесты, которые по накалу событий будут даже интереснее, чем квесты основного сюжета, таких квестов в игре очень много, ни в одной игре еще не видел чтобы было так много дополнительных заданий. Но не всё так идеально, как может показаться на первый взгляд. Естественно в этой игре присутствуют нудные квесты, которые пройти мимо не получится, некоторые из этих заданий абсолютно неинтересно проходить, такие квесты чаще всего встречались к концу иры, либо мне просто надоедало выполнять поручения каждого NPC, либо мне уже приелась концепция геймплея самой игры, не знаю. Я не выделяю это как минус игры, в каждой игре с опен-ворлдом найдутся квесты, которые будет также неинтересно проходить, но вот в случае с ведьмаком, на это действительно обращаешь внимание, среди всех великолепных сюжетных и дополнительных заданий тебе встречаюся нудные и странные квесты, которые сильно бросаются в глаза и бьют по впечатлению о игре. Видимо такое чувство вызывано у меня с тем, что я изначально завысил ожидания об этой игре, и даже подумать не мог, что встречу в этой игре нудные доп.квесты.
Боёвка:
Слышал, что многие жалуются на боёвку ведьмака ещё со времен второй части, мол, для рпг игры она не должна выглядеть как слешер. Я с этим крайне не согласен, по-моему это одна из лучших боёвок на уровне игр Roksteady и Ubisoft, она отточена до совершенства, враги тяжелые, просто месить их не получится, нужно пить эликсиры и наносить разные масла на свои мечи для эффективной боёвки чтобы подбирать разные тактики для сражения с врагами. Поймав ритм, боёвка будет напоминать танец, персонаж не выдыхается, а игра наказывает за ошибки: пропустив удар, вас могут оглушить на 2-3 секунды, и этих двух секунд хватит, чтобы отправить вас к праотцам.
Скрипты:
В игре присутствуют баги, серьёзных багов вовсе нет, но зачастую они завязаны на скриптах. Если по замыслу разработчиков в игре должна начаться кат-сцена, а вы обратились к какому-нибудь из персонажей, то можно попасть на бесконечный экран загрузки. За всю игру таких ситуаций было около 5-6 раз, в основном такой баг встречался, когда я участвовал в скачках или выполнял сюжетные квесты. Благо в игре есть автоматическое сохранение на каждое задание и загрузиться заново не составит большого труда.
Саундтрек:
Бесподобный. Подчёркивает и так великолепную атмосферу игры. Исследуя мир и сражаясь с врагами постоянно играет яркая и запоминающаяся музыка, мелодий немного, на каждую локацию своя мелодия, в битвах так же, но большего и не надо, главное, что она подчёркивает великолепную атмосферу этого мира.
Русская локализация:
К ней притензий нет, а в частности к голосам актёров, каждый персонаж озвучен выразительно и с эмоциями. Но, как я понял, основная дорожка этой игры - английский язык, и, чтобы русская речь попадала под движения губ персонажей, реплики либо замедлялись, либо ускорялись в зависимости от написанного текста. Такой проблемы в прошлой игре замечено не было.
Итог:
Великолепная игра. На дворе 2017 год, а игры уровня третьего ведьмака нету до сих пор. Это лучшая рпг игра в которую я когда-либо вообще играл, мало игр могут заставить меня возвращаться к ним раз за разом, но ведьмак стал исключением. Для меня это новый эталон и классика ролевых игр.