CoD воскрес? Воистину воскрес!Новый год - новая... | Call of Duty: WWII

CoD воскрес? Воистину воскрес!
Новый год - новая Call of Duty, и так уже 15 лет. И все эти 15 лет каждый год я покупают новую Call of Duty (кроме 2006, когда вышла консольно-эксклюзивная 3, и 2015, когда вышла Black Ops III, до которой, уверен, у меня тоже когда ни будь руки дойдут). Однако как мультиплеерный шутер серия для меня кончилась на Black Ops... До этого момента. И так, почему же новая Call of Duty изменила моё мнение? Обо всём по порядку, до мультиплеера дойти мы ещё успеем.
Сингл
А начнём мы с сингла, про него тут есть что сказать, ибо таких сильных сюжетов в шутерах я давненько не видел.
И так, чем же мне понравилась сюжетная кампания, и почему уже одной её достаточно, чтобы уверенно сказать, что новая Кода рвёт своего извечного противника, Батлу, на британский флаг? Перечислим:
1.Напарники. Во многих ли вообще шутерах вы обращаете внимание на дружественных статистов, бегающих рядом? Обычно они привлекают к себе внимание только когда закрывают вам линию огня. Но только не в новой Коде. Казалось бы, игра использует не так уж много средств, чтобы заставить вас почувствовать себя на реальной войне, в окружении реальных людей, но возвожности вроде "героически кинуться под пули чтобы спасти раненного" и "попросить старину Цуссмана поделиться аптечкой" здорово работают на атмосферу и поднимают уровень погружения в игровой процесс на недостижимую для других игр планку. И это не говоря уже о сдающихся немцах - хэй, прекрати огонь боец, они же тоже люди, им жить хочется!
2.История. В то время как Батлфилд 1 напыщенно рассказывает нам про то как условные пафосные хорошие парни валят условных непафосных плохих парней, Зов Долга повествует об истории обычных людей, сведённых вместе войной. Эти ребята не толкают пафосные речи и не делают пафосные дела, они обмениваются историями, шутят, подкалывают друг-друга, а иногда и ругаются. Это не про то, как обаятельный мошенник крадёт самолёт и спасает Британию от армады немецких дирижаблей, это не про то как Лоуренс Аравийский несёт свободу арабскому народу, это вообще не про голливудские штампы, это про то, что в сарае напротив засели фрицы с пулемётом и тебе надо от них избавиться, потому что иначе твоим друзьям капут, на тебя надеется не вся Америка, не всё человечество, на тебя надеются вот эти конкретные ребята. Давно ли мы видели игру, которая рассказывала бы нам простую человеческую историю? Честно говоря кроме Life is Strange и The Walking Dead (который от Telltale Games) вообще сложно вспомнить такие игры.
3.Арсенал. Ребята, которые в отзывах ниже любят поорать про ППШ в Нормандии, явно не знакомы с историей. У Вермахта было в избытке трофейного советского оружия и оно активно использовалось везде где только можно (благо своё производство загибалось под бомбардировками Союзников, особенно мало было как раз ПП, недостача которых активно восполнялась советскими образцами). Привыкли уже, что немцы везде бегают поголовно с МП-40 и теперь другую картину просто не воспринимают, а ведь на практике МП-40 был не слишком то распространён, во многом ввиду банальной немногочисленности серии - всего чуть более миллиона экземпляров (для сравнения, тот же ППШ-41 - шесть миллионов экземпляров), да и вообще не ставили немцы никогда на ПП, у них всё крутилось вокруг пулемётов, что в игре прекрасно отражено - что станковых, что ручных образчиков у врага всегда хватает. Ну, а подавляющая масса бойцов была вооружена обычными винтовками, мало изменившимися ещё со времён Первой Мировой Войны (что так же отражено в игре - большинство противников обычная пехота с Маузерами 98к). Собственно именно это я и хочу отметить в игре - реалистичность арсенала, начиная от укомплектованности им бойцов и заканчивая его поведением (особенно порадовали реактивные гранатомёты, имеющие привычку посылать ракету куда угодно, кроме места в которое ты целился) поражает.
4.Разнообразие. Ни один уровень не похож на другой. Да что там, даже разные места в рамках одного уровня зачастую абсолютно не похожи друг на друга. Игра постоянно меняет декорации и подсовывает игроку новые, нетривиальные задачи. Вот ты ползаешь по песку под очередями на пляже Нормандии, вот ты уже выжигаешь немцев огнемётом из бункеров, вот ты сбиваешь Юнкерсы удобно устроившись на зенитке, а вот ты уже укрываешься от пулемётного огня за танками, отстреливая появляющихся по флангам врагов... И это только первые пол часа геймплея. Продвигаясь вперёд в этой игре ты можешь знать наверняка только одно - ты не знаешь, что произойдёт дальше. Что опять же противопоставляет игру Батлфилду, с его постоянным и предсказуемым набором атракционов.
5.Графика. Не люблю говорить о графике, тем более я никогда не был в ней притязателен и с удовольствием каждый год перепрохожу ещё самую первую Коду, так что пройдусь по ней вкратце: Она великолепна. Превзойдён ли уровень Батлфилда? Однозначно.
6.И последний гвозь в крышку гроба многократно помянутого околоПМВшного (серьёзно, если ребята хотели показать ПМВ - им это не удалось, это годный голивудский блокбастер в декарациях 10-ых готов 20 века, но не более того) шутера - физика. Про физику снарядов упомянуто уже было, но вот про что упомянуто не было, так это про их действие на преграды - они реалистично прошибаются и рушатся, никакой пуленепробиваемой фанерки (которой, кстати, тот же Батлфилд во многих местах изрядно страдает) тут нет, физика танковой подвески так же выше всяких похвал... И конечно же тела врагов, которые в буквальном смысле рвёт на части не только в заскриптованные моменты, но и, например, от брошенных игроком гранат.
Вот так вот. В общем, можно заключить что лучшей сюжетной кампании в военных шутерах ещё не было и красит её не только постановочная часть, но и ураганный, продуманный до мелочей геймплей.
Мультиплеер
Самое главное для многих, не так ли? Что же можно сказать про него? Он вернулся? Он не просто вернулся, он вернулся чтобы стать лучим мультиплеером, который когда либо видел мир.
1.В первую очередь хочется отметить самое важное для меня - управление. Начиная с Black Ops II оно стало тяжеловатым, не в смысле сложным, а в смысле неотзывчивым. Этому положен конец, управление тут ничем не отличается от моей любимой Black Ops и результаты матчей это подтвердили - впервые за семь лет я отвешиваю хедшоты так же бодро как и раньше.
2.Штаб. Великолепно проработанная и очень атмсоферная общая локация, позволяющая получить доступ ко множеству полезных функций (в том числе и тех, которых раньше не было ни в Коде, ни в конкурирующих сериях). Можно долго расписывать все причины, почему это место такое классное, но проще просто там побывать.
3.Усилители опыта, которые работают ТОЛЬКО КОГДА ТЫ В БОЮ. Это замечательный формат - ты тратишь свой бонус только когда играешь, ни секунды не уходит впустую.
4.Контейнеры. Обожаю эти штуки - функция чисто косметическая, баланс ни в коем разе не рушит, но позволяет выделиться из толпы. А уж возможность открывать их на глазах у других игроков и смотреть как открывают они - это особо классная фишка.
5.Модификации оружия. Вы никогда не мечтали обмотать МП-40 всяческими обвесами? Я лично всегда мечтал, но у меня были опасения что модификации оружия в игру не попадут (как это было например в Батлфилде 1, где для меня лично это стало огромным разочарованием). Но они попали. Да ещё как! Простор для улучшения легендарного оружия феноменален.
6.Система дивизий. Атмосферно, полезно и круто, что тут ещё сказать?
7.Режим "Война" - забудь об унылой статистике убийств/смертей и сделай всё возможное ради победы своей команды. Режим онлайн-кампании в Батлфилде 1, где от вас требовалось всего лишь захватывать контрольные точки на расположенных в определённой последовательности локациях, не идёт ни в какое сравнение с "Войной", где вам предстоит решать самые разные боевые задачи.
8.Список можно продолжать, но в лимит букв на обзор заканчивается, так что перейдём к оценке.
Итог10 из 10
Царь всея шутеров вернулся
Поделиться
VK Telegram