Графака и Геймдизайн... | The Evil Within 2

Графака и Геймдизайн. Техническая сторона игры сильно улучшена. Картинка похорошела. Появилась лицевая аниция, движения персонажа стали более реалистичными. Каких либо багов за 30 часов игры я не заметил. Здесь разработчики поработали на славую.
Дизайн окружения схож с первой часть. Всречаются места цитирующие оригинал почти дословно. Новые монстры несколько разочаровали. Они более банальны, и не производят такого впечатления, как в первой части. Все таки заметно, что Миками отошел от непосредственной разработки.
Мир. Добавили псевдооткрытость. Скорее в угоду моде, чем необходимости. Имхо этой игре она совершенно не нужна. каких либо новых тактик геймдизайн не предлагает, интересные ситуации можно пересчитать по пальцем правой руки фрезировщика-ветерана. Можно зайти в пару маленьких домов, в одном месте пострелять с крыши из снайперской винтовки, но на этом все. В остальном это просто искуственное удлинение игры и скучный сбор ресурсов. Открытые эпизоды проседают. Напряжение возвращается только когда нас загоняют обратно в "коридоры".
Геймплей. Механика схожа с первой частью. Выживалка+шутер. Собираем запчасти и гель. Крафтим патроны и прокачиваемся. Патронов мало, противники умирают неохотно. Стелс стал более удобным.
Сюжет. Игра потеряла в саспенсе. Если в первой части до самых последних глав оставалась интрига и ты постоянно задавался вопросом "что за ????????????щина тут твориться?", то в EW2 ты уже знаешь, кто все эти люди, знаешь откуда все эти монстры, знаете про "Мебиус" и их мотивы...Сюжетная основа довольно таки банальна и встречался в рамках жанра не один раз. Весь смысл игры можно понять даже не из первых глав, а из предрелизных трейлеров.
Персонаж. Он больше не жертва, которой приходится выживать по воле обстоятельств, в непонятной для себя среде. Теперь он стереотипный герой, без чувства самосохранения, который готов "рисковать своим задом" по любому поводу, будь то спасение семьи или помощь совершенно незнакомому человеку.
Оценка. Даже не знаю рекомендовать или нет. Что то стало лучше, чт-то игра потеряла. Я не был в восторге. Но несомненно игра сделана на высоком современно уровне. Пожалуй поставлю "палец вверх" из уважения к талантливым разработчикам. Которые несомненно достойны поддержки. Хочется надеяться, что ребята из Tango не будут зацикливаться на одной вселенной и мы увидим от них новые франшизы с новыми мирами.
8.0 моя оценка.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram