И так, вторая часть "Злых капель" пройдена... | The Evil Within 2

И так, вторая часть "Злых капель" пройдена и я наконец могу написать на неё отзыв.
Давайте обо всём по порядку.
Прежде всего СЮЖЕТ. Перед нами сиквел и об этом не стоит забывать. Сюжет продолжает историю первой части и здесь больше нет той таинственности и непоятности, как было в предыдущей части, где невозможно было понять, что же происходит вплоть до последних эпизодов. Вторая часть не пытается второй раз использовать этот приём, что, несомненно, хорошо. Однако тем, кто первую часть не проходил придётся идти учить матчасть - здесь никто не будет рассказывать вам события первой части и объяснять, что происходит. Хоррора в игре, по сути, не так и много - за всю игру пугали разве что неожиданно выпрыгивающие враги, и то лишь потому, что проходил игру я на уровне сложности "Кошмар" (что и всем советую) и у меня постоянно не было патронов. Сама история перенесла акцент с треша, кровищи и мяса на более "европейский" стиль ужасов и теперь давит скорее на эмоции, чем на отвращение или страх. Кому как, а мне понравилось. Персонажи стали более глубокими, им хочется сопереживать, у каждого есть свои мотивы. Хотя не обошлось и без пары моментов, когда ГГ делал что то очень глупое, но, впрочем, ничего критичного. Сюжет не провисает, а местами может даже выбить из вас скупую мужицкую слезу, что нынче встретишь тоже не часто. Однозначно плюс.
ГЕЙМПЛЕЙ. Тут всё зависит от того, на каком уровне сложности играешь. Если вы хотите именно "хоррора на выживание", то играйте на кошмаре - это далеко не Дарк Соулс, конечно, но придётся попотеть. Плюс, врагов на локациях будет больше, что, в принципе, является плюсом, так как теперь с каждого из них падает что-то полезное. В игре осталась прокачка персонажа при помощи зелёных соплей, плюс добавили возможность крафтить патроны, аптечки и болты для арбалета. Это можно делать как на специальном станке, который находится в "безопасной" зоне, так и в полевых условиях, правда придётся потратить больше ресурсов, однако при катастрофичской нехватке боеприпасов или хила данная система порой спасает жизнь. Так же многие слышали, что в игру завезли ОТКРЫТЫЙ мир. Но это не совсем так. Скорее локации в игре стали больше и разнообразнее, самая большая локация вам встретится только в 3 главе, где можно несколько часов бегать по округе и обследовать здания. И тут, конечно, на помощь приходит стелс, который стал основой основ (на "Кошмаре" по крайней мере). Если в первой части часто бывали ситуации, когда вам не оставляли выбора и приходилось сталкиваться с врагами лицом к лицу, то тут таких ситуации от силы будет штуки три-четыри. Почти всегда можно убежать, спрятаться, а затем подкрасться к врагу и высадить ему мозги (или сопли). Порой управление немного кривит, но ничего критичного. Так же были замечены пара багов, но тоже ничего катастрофического.
ГРАФИКА. Тут всё просто - графика средняя, ничего выдающегося, однако и смотреть не противно. Оптимизация нормальная, тут тоже нет никаких нареканий. Плюс, в игре довольно сносная русская озвучка ( с одном единственным матерным словом за всю игру D:), что несомненно идёт игре в ещё один плюс. Саундтрек атмосферный, но ничего особо запоминающегося, кроме разве что Серенады Чайковского и знакомой нам с первой части мелодии "Госпиталя", где сидит наша старая знакомая Танюха.
ИТОГ. Игра определённо стоит внимания и своих денег. Притом она придётся по вкусу не только любителям хорроров, но и просто тем, кто любит эмоциональные истории, с хорошей постановкой. Порадовали отсылки к "Ганнибалу" (кто смотрел сериал, тот поймёт), фотограф вышел весьма колоритным. Практически идеальный сиквел, который приумножил достоинства своего предшественника и избавился от многих его недостатков. Плюс ко всему, игра наконец перестала выглядеть второстепенно. Теперь все узнаваемые элементы выглядят скорее как отсылки, а не как копипаст с других игр. У игры наконец появилось своё лицо и это радует. По концовке не совсем понятно, ждать ли нам третью часть, но будем надеятся...
Поделиться
VK Telegram