Пожалуй самая большая проблема этой игры, так... | Warhammer 40,000: Dawn of War III

Пожалуй самая большая проблема этой игры, так это ненависть фанотов вахи. Мол небеково( а когда было беково?), добиваний нет(было красиво не спорю, но это не критично), кнопки отступления нет( а без неё не как?), графон мультяшный(он конечно не совсем подходит вселенной но зато хорошо подходит игре), это МОБА(просто дань моде), и моё любимое "в игре слишком много юнитов, ими тяжело управлять, и ещё у всех обилки, игра для пауков/осьминогов". (Ну, если мне тяжело, например, в шахматы играть, должен ли я ныть что там слишком много фигур и за ними не возможно уследить?) - говоря короче дикая вкусовщина, и не желание разобраться. Из объективных только: 1)небольшое количество карт(факт, но есть мастерская, да и релики их выпускают потихоньку), 2)малое количество армий( на одну меньше чем обычно, Дов1 - 4, дов2 - 4 на старте, остальное ДЛС) и 3)оптимизация (в последнее время стало лучше, у меня игра иногда притормаживает, зато не одного вылета как в первых двух частях). Всё это поправят со временем.
Отдельно скажу про компанию, она сделана весьма кропотливо (скриптов тут больше чем во всех компаниях первой части вместе взятых) однако играть в неё мне было не интересно. Сюжет, скажем так просто не "ваховски" вся это возня вокруг "мега копья" подошла бы для какого – ни будь азиатского аниме. Есть и некоторое количество абсурда, особенно в конце он просто зашкаливает. Брать дов3 ради одиночной игры категорически не советую.
Его стоит брать ради мультиплеере. Именно тут игра раскрывается по настоящему. Важная роль как и 2 дове тут отведена позициям юнитов( да укрытий нет в привычном виде, зато куча различного убийственного сплеш урона, кучно стоящая армия будит уничтожена одним ракетным залпом), и грамотному использованию способностей( гранаты, орбитальные бомбардировки, оглушения, замедления, всем этим нужно попасть, в противника, который непременно постарается увернуться). Из нововведений, доктрины - аналоги бюллетеней из Коха, тут заметно похорошели(имхо) вместо "3% к точности гренадёров и новобранцев"( меня всегда это смешило, но малоли кто то ведь тащил этими 3%) есть реально интересные бонусы, которые дают юнитам скилы, пассивные навыки или заметно повышают живучесть, что позволяет использовать их по новому. Баланс, предмет вечных споров, наверняка не идеале, но какой то не убиваемой имбы тут нет. Благодаря новой экономической системе основу армии составляет пехота, даже на поздних стадиях игры заспамить кучу танков будит необычайно трудно. Все юниты имеют свою область применения и по своему полезны( однако по мере технологического развития некоторые отряды становятся мение актуальными, и играть ими будит сложнее).Похорошела и стратегическая часть, внезапные атаки где их не ждут, диверсионные рейды по вражеским ресурсным точкам, устройство засад, актуальны как ни когда. И конечно армии их всего три, зато играются они совершенно по разному, отличия в геймплее здесь даже сильнее чем в предыдущих частях: Орки предпочитают короткие стычки: молниеносно накатываются на врага, круша всё на пути, и так же быстро уходят встретив сильное сопротивление, СМ неуклонно идут вперёд и способны десантировать значительные силы как на передовую так и во вражеский тыл, Эльдары же делают ставку на свою мобильность и повсеместное наличие регенирующих энерго щитов.
В целом отличная РТС, которую очень холодно приняли фанаты, по моему мнению весьма незаслуженно.
Оценка
19 голосов
Поделиться
VK Telegram