Я, как игрок, прошедший всю компанию на... | Warhammer 40,000: Dawn of War III

Я, как игрок, прошедший всю компанию на высоком уровне сложности и сыгравший не в одну игру в мультиплеере, хотел поделиться своим мнением. Как фаната и как нейтрального лица.
К сожалению, я так и не увидел почти ни одного обзора, который бы затрагивал настоящие проблемы игры, а проблем здесь совсем не мало. Однако обзор положительный, потому что эффект после самой компании и сетевых матчей скрасил многочисленные баги, проблемы с автоматическим интеллектом и т. п. Не разбивая на пункты, скажу о первой проблеме - багах. Баги здесь практически везде. В каких-то местах они связаны искусственным интеллектом, который должен направлять юнитов по ландшафту, где-то происходят волшебные исчезновения хит-поинтов, а где-то даже персонажи попадают за стену в последней же миссии, оказываясь прямо рядом с боссом (к этому даже скриншот есть). Это заметно затрудняет прохождение некоторых миссий, что весьма сказывается на качестве исходного продукта. Говоря про "автоматический" интеллект, я имел в виду то, как рассчитывается передвижение юнитов и их агрессивность в отношении к вражески: ваши отряды будут застревать, обходить пустоту, в бой будут идти в главной очереди только стрелковые юниты, так как они быстрее всех бегают, как правило. Очень бы хотелось, чтобы Relic доработали эти фичи. Тогда и не придётся контроллить каждого юнита ежесекундно, а учитывая увеличенное число персонажей на карту, это весьма трудно. Замечу и странную графику, которая на максимальных настройках выдаёт совсем не трейлерную графику. Всё это весьма странно, учитывая превосходное совпадение с рекомендуемым железом (в некоторых пунктах даже в несколько раз выше). 60 fps будет держаться почти на протяжении всей игры, кроме внезапных и, в ни чем необоснованных, моментах.
А теперь самое приятное:
Я очень восхищён компанией. На протяжении всех заданий постоянно меняются механики, вводятся новые геймплейные примочки, локации весьма красивы. Особенно краски расцветают ближе к концу игры. Разработчикам явно удалось сделать то, чего они и хотели: сделать компанию, которая бы помогла обучиться игрокам и перейти в сетевой игре, но они так же сделали весьма приятный сюрприз в виде развития лора, участия в эпических сражениях, а не просто потасовках. Все герои раскрыты приятно, нет того неприятного чувства клише, что было ранее, где орки были всегда ужасно тупы, а эльдары неженками с любовью к каждому цветочку. Кровь глотают абсолютно каждая раса и каждая раса имеет свой взгляд на развитие сюжета Dawn of war III. Радует разнообразие юнитов, тактик, которые можно строить из этих юнитов, доктрин (бонусов) и элитных героев. Не помешал бы и режим игры, где можно было бы задействовать всех героев каждой фракции, но такого не наблюдается. Картинка похорошела, хоть и выглядит не совсем не так, как ожидалось, но и не симпатичной назвать её нельзя. Насыщенность только пошла на пользу. Разнообразие карт не слишком велико, как было в первых частях, но, учитывая скорые длс на новые фракции и мастерскую стим, игре приказано жить ещё очень долго.
Как итог: Dawn of war III - это не убийца Starcraft, а другая RTS, которая вполне могла бы стать киберспортивной, но для этого нужно ещё много чего исправить и доработать. В ней есть приятных сюжет, герои и персонажи, которые успели запомниться с прошлых частей. Остается лишь ждать, когда же гретчины из Relic отполируют свою "Красотку" и выведут её на поле брани.
P.S
  • Relic ответственна за всю серию Dawn of war, а Worhshop - это ответственное за лор Warhammer 40k лицо.
  • Возможно в DoW III будут dlc "скинчики" на героев.
  • Кликабельность юнитов на поле действительно затруднено из-за их количества, но для этого и была введена функция бинда их на цифры. Никакими другими способами удобнее сделать это невозможно, учитывая привязку камеры к плоским ракурсам.
Поделиться
VK Telegram