
1. Äåòàëèçàöèÿ. Èãðà îòëè÷íî äåòàëèçèðîâàíà, âïëîòü äî ìåëü÷àéøèõ äåòàëåé. Íà÷èíàÿ îò òî÷íîãî ðàñïîëîæåíèÿ çäàíèé (ñîãëàñíî, ñòàðèííûì êàðòàì), çàêàí÷èâàÿ ïðîñòî íåâåðîÿòíîé (è ýòî íå ïðåóâåëè÷åíèå) òî÷íîñòüþ âîññîçäàíèÿ èíòåðüåðîâ.
2. Ðàçìåðû ãîðîäà è çäàíèé. Òåïåðü, íàêîíåö-òî, ÷óâñòâóåøü ñåáÿ â íàñòîÿùåì ãîðîäå, à íå ñðåäè íàáîðà äåêîðàöèé. Ðàçìåðû çäàíèé 1 ê 1, Íîòð-Äàì ïðîñòî îãðîìåí è âîññîçäàí î÷åíü òî÷íî (ìîæåòå äàæå ñðàâíèòü ñ ôîòîãðàôèÿìè). È ñíîâà ïðèâåò äåòàëèçàöèè.
3. Ñþæåò. Ñþæåò íà ãîëîâó âûøå îò 3 ÷àñòè è Black Flag. Îí áîëåå ñåðü¸çåí, áîëåå êîíöåíòðèðîâàí, äàæå íàøëîñü ìåñòî òðàãåäèè. Ðàäóåò, ÷òî ïåðñîíàæè íå âûñîñàíû èç ïàëüöà. Àðíî íå äóðàê (êàê Ýäâàðä), íî è íå ñëèøêîì ñåðüåçíûé (êàê Êîííîð). Íî, äî ýòàëîíîâ - ÀÑ2 è Áðàòñòâî Êðîâè íå äîòÿãèâàåò, à æàëü (çðÿ Ubisoft óâîëèëè Êîðè Ìýÿ, êîòîðûé áûë ñöåíàðèñòîì ýòèõ ÷àñòåé).
4. Àêòåðñêàÿ èãðà. Âñå ïåðñîíàæè ïðåêðàñíî îçâó÷åíû (íà àíãëèéñêîì), ôðàíöóçñêèé âûøå âñÿ÷åñêèõ ïîõâàë (àòìîñôåðà çàøêàëèâàåò). Ðóññêàÿ îçâó÷êà íà óðîâíå, íî íè÷åãî ïðèìå÷àòåëüíîãî.
5. Ãîðîä. Ãîðîä î÷åíü æèâîé, îòëè÷íî ïðîðàáîòàí, îãðîìíûå òîëïû "ãðàæäàí", íî, âñ¸-òàêè, ñîâñåì ÷óòü-÷óòü íå äîòÿãèâàåò äî GTA 5. Íî ýòî âñå ðàâíî î÷åíü âûñîêèé óðîâåíü, è Ubisoft Montreal â ýòîì ïëàíå äîñòîéíû îãðîìíîé ïîõâàëû.
6. Áîè. Íîâàÿ ìåõàíèêà çàìåòíî îñâåæèëà ãåéìïëåé, òåïåðü íå ïîëó÷èòñÿ ñèäåòü â çàùèòå, íóæíî è îòáèâàòüñÿ. Êðîìå òîãî ÈÈ ïðîòèâíèêà â áîþ íà ïîðÿäîê âûøå ÈÈ îáû÷íûõ NPC.
Ïëþñû/Ìèíóñû:
1. Ãðàôèêà. Ãðàôèêà ÀÑ:U ýòî íåêñò-ãåí íà 50%. Âíóòðè çäàíèé, íåâàæíî - ýòî Âåðñàëü, èëè îáû÷íàÿ õàëóïà - èãðà íàñòîÿùèé íåêñò-ãåí. Òàêîãî âû íå óâèäèòå áîëüøå íèãäå. Íî âîò âî âñåì äðóãîì - áåäà: ïðîðàáîòêà ëèö íåäàëåêî óøëà îò Black Flag, õîòÿ âñå ýìîöèè ïåðåäàþòñÿ îòëè÷íî - MoCap çäåñü õîðîøèé. Äåðåâüÿ, òðàâà, òåêñòóðû, õóæå, ÷åì â Black Flag. Íî (ýòî óæå ìî¸ ÈÌÕÎ) äâèæîê âñå-òàêè äðóãîé (èëè êàðäèíàëüíî ïåðåðàáîòàí).
2. ÈÈ. Õîòÿ ðàçðàáû íà êàæäîì øàãó õâàñòàëèñü ïðîäâèíóòûì ÈÈ, íà äåëå âñå ïî-ïðåæíåìó. ÈÈ õîòü è íå "èäèîò", íî íè÷åãî âûäàþùåãîñÿ, òîæå íå ïîêàçûâàåò. Ðåàêöèÿ íà äåéñòâèÿ èãðîêà, íåìíîãî ëó÷øå, íî ðåâîëþöèè íå ïðîèçîøëî.
3.Ïàðêóð. Åãî óäàëîñü íåìíîãî îñâåæèòü, íî îáùåé óíûëîñòè ïåðåäâèæåíèÿ ýòî íå îòìåíÿåò. À ó÷èòûâàÿ ñèëüíî âîçðîñøèå ðàçìåðû êàðòû, òî ýòî ñîâñåì íå ðàäóåò.
Ìèíóñû:
1. Îïòèìèçàöèÿ. Çäåñü ïðè÷èí íåñêîëüêî:
-êðèâûå ðóêè Ubisoft Kiev
-äâèæîê íå îïòèìèçèðîâàí ïîä íîâûå êîíñîëè è ÏÊ
-ñãîâîð ñ NVIDIA è ïðîäàæà èì äóøè Ubisoft
-õîðîøàÿ ãðàôèêà
-áîëüøîé ðàçìåð êàðòû è çäàíèé, äåòàëèçàöèÿ íåêîòîðûõ çäàíèé - Íîòð-Äàì, Âåðñàëü, Ñåíò-Øàïåëü (ëîãîâî àññàñèíîâ), ìíîãî çäàíèé, â êîòîðûå ìîæíî âîéòè
-íåîáõîäèìîñòü äåðæàòü âñå ýòî îäíîâðåìåííî íà êàðòå, áåç çàãðóçîê ìåæäó óðîâíÿìè
-æðóùåå ðåñóðñû îñâåùåíèå è ñãëàæèâàíèå
-âñåãî ãîä íà ðàçðàáîòêó (Âû æå íå âåðèòå èõ ñêàçêàì î 4õëåòíåé ðàçðàáîòêå)
-æàäíîñòü èçäàòåëÿ Ubisoft (ðàçðàáîâ çàñòàâëÿëè ðàáîòàòü ñâåðõóðî÷íî, ïî÷òè â äâà ðàçà áîëüøå, áåç ïîâûøåíèÿ çàðïëàòû).
2. Íåîïðàâäàííî áîëüøàÿ öåíà.
3. Äîíàò. Îïÿòü æå, æàäíîñòü èçäàòåëÿ.
Âûâîä:
Ubisoft Montreal íóæíî ïîõâàëèòü çà âñå ïëþñû, ïåðå÷èñëåííûå âûøå. Çà îòëè÷íóþ ðàáîòó, ñþæåò, äåòàëèçàöèþ, è çà òî, ÷òî ñìîãëè âñå ýòî ðåàëèçîâàòü â òàêèå ñæàòûå ñðîêè.
Ubisoft Kiev çàêèäàòü ñàìè çíàåòå ÷åì çà îòâðàòèòåëüíóþ îïòèìèçàöèþ (õîòÿ êàê ìîæíî ðóãàòü òî, ÷åãî íåò)
Ubisoft (èçäàòåëÿ) íóæíî çàêèäàòü ñàìè çíàåòå ÷åì:
-çà æàäíîñòü (äîíàò, âûïóñê ñûðîé èãðû, ïîñòàíîâêà æåñòîêèõ óñëîâèé ðàçðàáîò÷èêàì, ãîäè÷íûé öèêë âûïóñêà èãðû, êîòîðàÿ òðåáîâàëà, êàê ìèíèìóì, 3 ãîäà ðàçðàáîòêè, íåæåëàíèå ïðèçíàâàòü îøèáêè).