
 ïåðâûå ìèíóòû â ãëàçà áðîñàåòñÿ ãðàôèêà, à äëÿ ñâîåãî 2014 ãîäà îíà èçóìèòåëüíà.  êàò ñöåíàõ ïîòðÿñàþùàÿ ïðîðèñîâêà ïåðñîíàæåé, àðõèòåêòóðà, êàê è âåñü Ïàðèæ ïðîðàáîòàíû î÷åíü ñêðóïóë¸çíî. Íåëüçÿ íå óïîìÿíóòü ïðîñòî ãèãàíòñêóþ òîëïó, ñ êîòîðîé ìîæíî ôèçè÷åñêè âçàèìîäåéñòâîâàòü. Ãîðîä ñìîòðèòñÿ ãîðàçäî âåëè÷åñòâåííåå è áîëüøå, êîíå÷íî, âåäü â Unity çäàíèÿ âûïîëíåíû â ìàñøòàáå 1:1, êîãäà ðàíüøå áûë 1:2 (Êîëèçåé â Brotherhood âîîáùå 1:3). Âñ¸ ýòî îñòàâëÿåò òîëüêî ïîëîæèòåëüíûå âïå÷àòëåíèÿ. Ïåðâîå âðåìÿ ÿ òóïî áåãàë ïî ãîðîäó è çàëèïàë íà ïðîèñõîäÿùåå íà ìî¸ì ìîíèòîðå.
Ãåéìïëåé òàêæå ïîäâåðãñÿ èçìåíåíèÿì. Íåìíîãî èçìåíèëè áî¸âêó, òåïåðü ñòðàæíèêè íå æäóò ïîêà íàø àññàññèí çàêîí÷èò çðåëèùíîå äîáèâàíèå, à àòàêóþò â ñîâåðøåííî ëþáîé ìîìåíò.  ñâÿçè ñ ýòèì óìåðåòü ñòàëî ãîðàçäî ïðîùå è òû íå íàáðàñûâàåøüñÿ íà òîëïó, êàê â ïðåäûäóùèõ ÷àñòÿõ.
Òàêæå äîáàâèëè êàñòîìèçàöèþ ïåðñîíàæà. Ïðè ÷¸ì ìû ìîæåì âûáèðàòü ýêèïèðîâêó ïîä îïðåäåë¸ííûé ñòèëü èãðû. Èíà÷å ãîâîðÿ, åñëè âû íå ëþáèòåëü ñòåëñà, òî ñìîòðèì êàêàÿ øìîòêà äà¸ò ìíîãî ÕÏ è çàùèòû, íàäåâàåì å¸ è íà÷èíàåì ìåñèòü íåâåðíûõ. Àíàëîãè÷íî äëÿ ñòåëñà, ñìîòðèì íà õàðàêòåðèñòèêè è áåð¸ì ÷òî íàì áîëüøå ïîäõîäèò.
×òî êàñàåòñÿ ðàçëè÷íûõ àññàññèíñêèõ ôèøåê, òàêèõ êàê îðëèíîå çðåíèÿ, äûìîâûå áîìáû è ïð., òî âñåìè ýòèìè âåùàìè äåéñòâèòåëüíî íà÷èíàåøü ïîëüçîâàòüñÿ, òàê êàê èãðàòü ïî ñðàâíåíèþ ñ ïðåäûäóùèìè ÷àñòÿìè ñòàëî íåìíîãî òÿæåëåå, îñîáåííî åñëè âû ñòàðàåòåñü èãðàòü ïî ñòåëñó. Åù¸ íè â îäíîé ÷àñòè ÿ íå ïîëüçîâàëñÿ îðëèíûì çðåíèåì òàê ÷àñòî, êàê â ýòîé, çäåñü ýòà ñïîñîáíîñòü (îïÿòü-òàêè åñëè âû èãðàåòå ñêðûòíî è íå ëåçåòå íà ðîæîí) ïðîñòî æèçíåííî íåîáõîäèìà.
Êîíå÷íî æå áåç ëîæêè ä¸ãòÿ íå îáîéä¸òñÿ, äëÿ Þáèñîôò ýòî îáû÷íàÿ ïðàêòèêà. Èíîãäà ó ìåíÿ ñîçäàâàëîñü âïå÷àòëåíèå áóäòî ðàçðàáîò÷èêàì êàæåòñÿ, ÷òî ÷åì áîëüøå äîáàâèøü â Assassin’s Creed ñóíäóêîâ è ïðî÷åé õåðàáîðû, òåì èíòåðåñíåé áóäåò èãðà.  ýòîé ÷àñòè òàêîãî ìóñîðà, êîòîðûé íóæíî ñîáèðàòü, áåãàÿ ïî âñåìó Ïàðèæó, ïðîñòî äîôèãèùà. Áðàâî, Þáèñîôò, âû ïðåâçîøëè ñàìè ñåáÿ. Åñëè îñòàâèòü âêëþ÷åííûìè âñå ìàðêåðû íà êàðòå, òî òû áàíàëüíî ýòî êàðòó è íå óâèäèøü, äåéñòâèòåëüíî, çà÷åì îíà èãðîêàì. (Íî åñëè íå ïðèäèðàòüñÿ, òî ýòè ìàðêåðû ìîæíî îòêëþ÷èòü).
Ñþæåò â èãðå íå òàê ïëîõ è óæàñåí, êàê îá ýòîì ãîâîðÿò, ñêàæåì òàê, îí - ñðåäíåíüêèé. Âðåìåíàìè âñ¸ æå èíòåðåñíî ïîíàáëþäàòü çà âñåìè ïðîèñõîäÿùèìè èíòðèãàìè, ñïëåòíÿìè, îòíîøåíèÿìè. Íî è íåò òàêîãî, ÷òî òåáå õî÷åòñÿ áûñòðåå ïðîéòè ñëåäóþùåå çàäàíèå, ÷òîáû óçíàòü, ÷òî ïðîèçîéä¸ò äàëüøå, à ýòî íå åñòü õîðîøî. Òàêæå ÷óâñòâîâàëàñü îñòðàÿ íåõâàòêà õàðèçìàòè÷íûõ ïåðñîíàæåé, ðàçâå ÷òî çà èñêëþ÷åíèåì íåêîòîðûõ, òàêèõ êàê èçâðàùåíåö Ìàðêèç Äå Ñàä è Íàïîëåîí Áîíàïàðò.
Íó è íåëüçÿ îáîéòè áåç âíèìàíèÿ ñàìóþ çàìóñîëåííàÿ òåìó â ñâî¸ âðåìÿ ýòî – áàãè. ß èãðàë â ñàìóþ ïîñëåäíþþ âåðñèþ èãðû, âîçìîæíî ïîýòîìó ÿ èõ íå âñòðå÷àë â òîì êîëè÷åñòâå, î êîòîðîì ãîâîðÿò. Êîíå÷íî áûëè ïàðó áàãîâ ñâÿçàííûå ñ òîëïîé, êîãäà êàêîé-òî ÍÈÏ òîï÷åòñÿ íà ìåñòå èëè çàñòðåâàåò â òåêñòóðàõ, à íåêîòîðûå óáèòûå âàìè âðàãè íà÷èíàþò ñóäîðîæíî òàíöåâàòü íèæíèé áðåéê è ïð. Íî ýòî ìîæíî ñïèñàòü íà äåéñòâèòåëüíî îãðîìíûé è ïðîðàáîòàííûé îòêðûòûé ìèð.
Ïîäûòîæèâàÿ, ìîãó ñêàçàòü, ÷òî ó Þáèêîâ âûøåë ãîäíûé Assassin’s Creed, ñ êîòîðûì ìîæíî îêóíóòüñÿ âî âðåìåíà Âåëèêîé ôðàíöóçñêîé ðåâîëþöèè. Êîíå÷íî ñâîè ìèíóñû òîæå åñòü, íî à êóäà áåç íèõ.
8/10