
Àðõèòåêòóðà ãîðîäñêèõ ðàéîíîâ, îãðîìíûõ ìóçååâ, çàáðîøåííûõ ëå÷åáíèö è ðîñêîøíûõ äâîðöîâ, êóäà íàñ çàáðàñûâàåò âîëåé ñóäüáû, ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé íåêèå ëàáèðèíòû íå òîëüêî î÷åâèäíûõ ïóòåé è ãëàâíûõ äâåðåé, íî è ëàçååê, äîïîëíèòåëüíûõ õîäîâ, à òàêæå ìíîæåñòâà ñåêðåòîâ, åñëè ñóäèòü ïî ñòàòèñòèêå ïðîïóùåííûõ ìíîþ äåíåã è ïðî÷åãî õëàìà.
Ïðîòèâíèêè íå ñòîëü ðàçíîîáðàçíû êàê õîòåëîñü, íî âñå îíè îáëàäàþò èíäèâèäóàëüíûìè ÷åðòàìè ïîâåäåíèÿ. Îñîáåííî ïîðàäîâàëè ìåíÿ âåäüìû-íåôîðìàëêè, ïåðåáàðùèâàþùèå ñ êîñìåòèêîé è öâåòî÷íûìè íàðÿäàìè, äàæå óáèâàòü òàêèõ æàëêî áûëî (à ìîã âåäü íå óáèâàòü, ìàíüÿê). Ñ îðóæèåì òàêæå íå ãóñòî, íî ñðåäè íåãî íåò áåñïîëåçíîãî. Àðáàëåò, ïèñòîëåò, ìèíû, ãðàíàòû è, ðàçóìååòñÿ, ñêëàäíîé êëèíîê ïðîëîæàò ïóòü ñêâîçü ëþáûõ ïðîòèâíèêîâ, à ìîãóò, êàê óæå ãîâîðèëîñü ðàíåå, áûòü íè ðàçó íå ðàñ÷åõë¸ííûìè. Êðîìå îðóæèÿ ìîæíî ïðèíÿòü ìåòêó ×óæîãî è îáðåñòè ñâåðõúåñòåñòâåííûå ñïîñîáíîñòè â ýòîì ìèðå ñòèëüíîãî ïàðîïàíêà, íî îïÿòü òàêè èãðà ïðåäîñòàâëÿåò âûáîð ïðîõîæäåíèÿ âîâñå áåç ýòèõ ñïîñîáíîñòåé. Èíûìè ñëîâàìè «Dishonored 2» íå íàâÿçûâàåò ìàíåðó ïðîõîæäåíèÿ, äîçâîëÿÿ èãðîêàì ñàìèì âûáèðàòü êàê èì íðàâèòñÿ äâèãàòüñÿ âïåð¸ä ïî ñþæåòó ê íåîòâðàòèìîìó ôèíàëó.
Íå áóäó ðàñêðûâàòü ñþæåòíûå ìîìåíòû, íî åñëè ñëóøàòü äèàëîãè è ÷èòàòü ðàçáðîñàííûå òî òóò, òî òàì çàïèñêè, äíåâíèêè è ïðî÷åå – ñòàíîâèòñÿ ïîíÿòíî, ÷òî íå âñ¸ â ýòîì ìèðå òàê ïðîñòî êàê êàæåòñÿ íà ïåðâûé âçãëÿä. Ó íàøèõ ïðîòèâíèêîâ òàêæå åñòü ìîòèâû, òàéíûå æåëàíèÿ è ïîìûñëû èç-çà ÷åãî ñþæåò ïóñòü ïðîñòîé ïî ñâîåé ñóòè ïðèîáðåòàåò ãëóáèíó è èãðàòü ñòàíîâèòñÿ åù¸ èíòåðåñíåå.
Ïëþñû: âàðèàòèâíîñòü ïðîõîæäåíèÿ, àíòóðàæ.
Ìèíóñû: íàñòðîéêó Óñèëåíèå Ñâåòà íàäî âûêèíóòü â òîïêó, íà ïðî÷èõ Óëüòðàõ èìåííî èç-çà íå¸ îãîíüêè ñâå÷åé ó ìåíÿ áåçáîæíî ãëþ÷èëè, à â îñòàëüíîì íèêàêèõ íàðåêàíèé.